Tales of Xillia: Videos zeigen Battle-Gameplay von Jyde und Milla

Namco Bandai hat neue Gameplay-Videos zur lokalisierten Fassung von „Tales of Xillia“ veröffentlicht. Die neuen Videos stellen das Kampf-Gameplay der beiden Hauptcharaktere Jyde Mathis und Milla in den Mittelpunkt.

Jyde Mathis ist ein Teenager, der sich aus seiner Heimatstadt gewagt hat, um ein Medizinpraktikum in der Hauptstadt zu machen. Er wird als stille und sehr intelligente Persönlichkeit beschrieben, die körperliche Gewalt verabscheut. Dennoch verfügt er über starke Nahkampffähigkeiten, die seinen Verbündeten von großer Hilfe sein können. Er sieht Milla als Vorbild für ihre Stärke und Überzeugung an.

Milla ist eine geheimnisvolle Frau, die von den vier großen Geistern Erde, Wind, Feuer und Wasser begleitet wird. Sie wird vor nichts zurückschrecken, um ihre Ziele zu erreichen. Sie wird als äußerst weise beschrieben, wobei ihr durch einen Mangel an sozialen Verbindungen gesellschaftliche Umgangsformen fremd sind. Durch ihre Reise mit Jyde Mathis bekommt sie jedoch langsam Einblicke in die Menschlichkeit und ihre Emotionen.

„Tales of Xillia“ wird in Europa 2013 für PlayStation 3 in den Handel kommen.

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Battle Musik muss Aggresiv sein und zum Kampf animieren…und nicht so lieblich vor sich hin trällern.

Hab grad bei ner andere seite gelesen es würde auch gleiche Trailer geben in Deutsch nur blöde ist das die Deutsche fassung ne Namenänderung hat vom Deutschen Trailer heister Jude jetzt Jyde.

Also mir gefällt die Musik auch, für mich muss ne Battle Musik Rocken 😀
ich glaub das Tales of Xillia auch verschiedene Battle Musik hat war bei Tales of Graces f auch so.

@Red-Light:
Dazu kommt dann noch Budget und ähnliches, nicht jedes Studio kann sich x Ausgaben nur für Sound leisten. Mir gefällt die Musik, also kein Problem.

@red-light

Naja es ist ein anderes game. Der J-pop gehört bei der serie einfach dazu. Anderen wirds gefallen, die mögen dafür die ni no kuni mukke nicht. ^^

@DMC3

Die Feinde kann man sehen. Wenn es zur Feindberührung kommt, schaltet das Spiel in ein extra Areal ( in der gleichen Umgebung die du gerade befindest )

Dann kann man zwar dort frei bewegen und Special Moves nutzen etc.

Mann kann sagen das es so ähnlich wird bei Kampfsystem, wie bei Tales of Graces F.

Warum nciht so ein Soundtrack wie bei Nino Kuni?

Kann mir einer erklären, wie das Kampfsystem, des Spieles gestaltet ist?
Kämpft man frei wie etwa in einem Hack`n Slay?

@red-light

Dann wiest du dich mit der tales of reihe wahrscheinlich nie anfreunden können. ^^

Die Musik ist doch nicht schlecht =.=.

Da wäre doch mal 4 Player Coop lustig oder nicht?

Auf der einen Seite interessiert mich das Game, wenn aber so eine abgefuckte Musik ständig im Hintergrund läuft nicht mit mir.

endlich einen termin sagen, wanns rauskommt, wäre nicht schlecht.