Call of Duty: Ghosts - Next-Gen vs. Current-Gen im Entwickler-Video

Schon vor einiger Zeit gaben die Entwickler von Infinity Ward zu verstehen, dass die “Call of Duty: Ghosts”-Versionen für die aktuellen Plattformen von der gleichzeitigen Entwicklung der NextGen-Versionen profitiert. In einem aktuellen Video-Interview ging Infinity Wards Executive Producer Mark Rubin auf einige Details ein.

Gewisse Grafik-Features wie Sub-D, Realtime Lightning und Displacement Mapping können aus technischen Gründen nicht auf den aktuellen Plattformen genutzt werden, wie Rubin erklärt. Aber beispielsweise eine neue für die NextGen-Plattformen entwickelte Audio-Engine wird auch in der Version für die aktuellen Plattformen Verwendung finden. Weitere Details werden im Video verraten.

“Call of Duty: Ghosts” kommt am 5. November 2013 für die aktuell erhältlichen Plattformen und vermutlich etwas später für die beiden Konsolen Xbox One und PlayStation 4 in den Handel.

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