GRID: Autosport - Das Feedback zu GRID 2 hat das Spiel geformt

Zahlreiche Verbesserungen und Features von „GRID: Autosport“ sind die Folge des Fan-Feedbacks zu „GRID 2“, das im letzten Jahr erschienen ist und das offenbar nicht das Spiel war, was sich die Fans erhofft hatten.

Nachdem das erste „GRID“ die Gamer mit Vielfalt und innovativen Features überzeugte, konnte Codemasters mit „GRID 2“ nicht das abliefern, was sich die Fans wünschten. Das haben die Entwickler auch in einem neuen Blog-Beitrag zugeben müssen: „Zum Release von GRID 2 kann man fairer Weise sagen – nachdem wir euch zugehört haben und nach beträchtlicher Zeit des Nachdenkens – dass wir nicht alles erreicht haben, was wir wollten“, sagte der Community Manager Ben Walke.

„Wir sind stolz auf das Spiel, wirklich entzückt von einigen der großartigen Reviews, aber wir müssen eingestehen, dass wir einige Entscheidungen getroffen haben, die wir nicht hätten treffen sollen und dass sich einige Aspekte vielleicht etwas zu weit von unserer Fan-Basis entfernt haben.“

Auch wenn man mit Updates und kostenlosen DLCs versuchte, Teile des Feedbacks noch in „GRID 2“ einfließen zu lassen, so konnten grundlegende Aspekte nicht mehr verändert werden. An diesem Punkt begann man deshalb, das Feedback zu sammeln, um es in in „Grid Autosport“ einfließen zu lassen.

„Nachdem GRID 2 eine Story-getriebene Racing-Welt mit zugänglicher Steuerung bot, wurde es klar, dass viele von euch das gar nicht wollten oder von GRID 2 erwarteten“, so Walke weiter.

„Mit Grid Autosport hatten wir die Gelegenheit, ein sehr viel fokussierteres Motorsport-Spiel zu machen, einen Wunsch, den viele von euch geäußert haben und ein Spiel, dessen Geist auf einige unserer früheren Titel zurückgeht, was Inhalte und Handling angeht.“

“GRID: Autosport” wird im Juni für PS3, Xbox 360 und PC in den Handel kommen. Unsere Vorschau verrät weitere Einzelheiten.

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