Lords of the Fallen 2: Handung soll eine wichtigere Rolle spielen

Im Laufe des gestrigen Tages konnten wir euch bereits davon berichten, dass sich Thomasz Gop, der Executive Producer hinter dem ersten „Lords of the Fallen“ dazu entschloss, City Interactive zu verlassen.

An „Lords of the Fallen 2“ wird er demnach nicht arbeiten. Wie City Interactive in einem passenden Statement anmerkte, haben sich beide Parteien im gegenseitigen Einvernehmen getrennt, da man im Rahmen interner Diskussionsrunde feststellte, dass man in kreativer Hinsicht schlichtweg unterschiedliche Visionen verfolgt. Demnach verfolgt man bei City Interactive unter anderem das Ziel, die Handlung von „Lords of the Fallen 2“ in den Mittelpunkt zu rücken und auf diesem Wege eine größere Zielgruppe ansprechen zu können.

„Wir wollen die Zielgruppe für diesen Titel erweitern“, so das Unternehmen. „Im zweiten Teil werden wir uns daher auf die Handlung konzentrieren. Wir wissen, dass diese Aspekte im ersten Spiel hätten besser sein können. Daher wird die Geschichte neben dem vielseitigen Kampfsystem eine Schlüsselrolle einnehmen. […] Wir wollen für frischen Wind im Rollenspiel-Genre sorgen.“

Die kreative Leitung über das Projekt übernimmt der Branchen-Veteran Paul Robinson, der in den vergangenen Jahren unter anderem an Titeln wie „Full Spectrum Warrior“ oder „Killzone 2“ arbeitete. Die Handlung von „Lords of the Fallen 2“ hingegen stammt aus der Feder von Jess Lebouw, der Autorin hinter „Guild Wars Factions“ oder „I am Alive“.

„Lords of the Fallen 2“ befindet sich für den PC, die Xbox One sowie die PS4 in Entwicklung und wird nicht vor 2017 veröffentlicht.

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Ridgewalker

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24. Juli 2015 um 12:08 Uhr
PsychoPati

PsychoPati

24. Juli 2015 um 13:19 Uhr
Cerberus755

Cerberus755

24. Juli 2015 um 13:42 Uhr