Kingdom Come Deliverance: Realistischere Beleuchtung im Vergleichsvideo vorgestellt

In wenigen Monaten soll eine Beta-Phase zum Mittelalter-Rollenspiel „Kingdom Come: Deliverance“ starten, die technisch einmal mehr einiges aus den Plattformen herauskitzeln wird. Doch zunächst ist nun ein neues Video auf Grundlage der Alpha-Version erschienen, in dem der YouTuber Vlad4D eine Technik für eine realistischere Beleuchtung in der CryEngine präsentiert.

Dabei zeigt er uns einen Vergleich von „Kingdom Come: Deliverance“. Zunächst sieht man das Spiel ohne und darauf mit der SVOGI-Technik (Sparse Voxel Octree Global Illumination). Diese voxel-basierte Technik erlaubt es realistischere und qualitativ hochwertigere Schattenwürfe zu erstellen ohne allzu stark die Performance zu beeinträchtigen. So verliert man zwei bis drei Bilder pro Sekunde bei eingeschalteter SVOGI-Technik. Das entspricht etwas einen Verlust von fünf bis zehn Prozent an Leistung.

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dieselstorm

dieselstorm

29. Dezember 2015 um 11:46 Uhr
dieselstorm

dieselstorm

29. Dezember 2015 um 11:49 Uhr
WurstwasserElmo

WurstwasserElmo

31. Dezember 2015 um 15:07 Uhr