PlayStation VR erlaubt auch die Bewegung im Raum wie HTC Vive:

Das Besondere an dem VR-Headset HTC Vive ist die Möglichkeit, die Bewegungen des Spielers in einem ganzen Raum zu erfassen und in das Spiel zu übertragen, etwas was der Konkurrenz von Oculus Rift fehlt, da mit einer Webcam-ähnlichen Kamera nur ein Headtracking in einem begrenzten Raum ermöglicht wird. Im Falle von PlayStation VR nahmen wir zuvor auch an, dass die Spieler nur in einem sehr kleinen Raum wie bei Oculus Rift erfasst werden. Doch das war offenbar ein Trugschluss, da der Raum offenbar größer ist als angenommen. Nutzer von PSVR können sich also auch recht frei bewegen, wenn das Spiel es vorsieht.

Wie der Senior Staff Engineer Chris Norden bei der GDC 2016 erklärte, erfasst die PlayStation Kamera die Spieler in einem Raum mit der Fläche von ungefähr 2,4 x 1,9 Metern. Entwickler müssen ihre VR-Spiele also nicht zwingend für Spieler designen, die nur an einem Platz sitzen oder stehen. Die neue Erkenntnis eröffnet auch die Möglichkeit, dass beispielsweise HTC Vive Spiele mit einigen kleineren Anpassungen für PSVR erscheinen könnten.

„Es ist sehr wichtig, den Spielraum ganz klar zu bestimmen, in dem sich der Spieler  bei einem Spiel bewegen wird“, betonte Norden bei seiner Rede. „Wir wollen sicherstellen, dass dieses Spielgebiet ein unantastbarer Raum ist, weil man darin herumfuchteln, springen und Spaß haben wird.“

„Die Entwickler sollen absolute Freiheit haben, ihren Spielraum selbst zu definieren. Wenn ihr ein kleineres Gebiet nutzen wollt, den Spieler sitzen, stehen oder im Raum herumbewegen wollt, ist das großartig. Wir wollen den Entwicklern die Freiheit geben, zu machen was sie wollen und wir haben Spiele, die alle Möglichkeiten ausnutzen“, so Norden weiter.

playStation VR raum abmaße

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18. März 2016 um 11:45 Uhr
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18. März 2016 um 12:12 Uhr
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18. März 2016 um 12:44 Uhr
Cat_McAllister

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Keisulution

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AntonSeppl

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18. März 2016 um 15:14 Uhr
skywalker1980

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18. März 2016 um 21:09 Uhr