Rainbow Six Siege: Heute erscheint der Patch 2.2 - Changelog enthüllt

Die Verantwortlichen von Ubisoft haben mitgeteilt, dass sie heute ein neues Update für "Tom Clancy's Rainbow Six Siege" veröffentlichen werden. Die Patchnotes wurden bereits bereitgestellt.

Während die PC-Version von „Tom Clancy’s Rainbow Six Siege“ bereits gestern den Patch 2.2 erhalten hat, sollen die Konsolenversionen im Laufe des heutigen Tages versorgt werden. Jedoch hat Ubisoft bereits die passenden Patchnotes zur Verfügung gestellt, sodass man bereits sämtliche Änderungen nachvollziehen kann, die die Entwickler vornehmen.

Mit dem neuesten Patch werden vor allem Balance-Anpassungen und Fehlerbehebungen geboten, wobei man unter anderem den Einsatz der Drohnen überarbeitet. Man hat die Möglichkeit einzustellen, dass man bei einer Nutzung der Drohne nicht direkt in die Kamera geschickt wird. Stattdessen kann man eine Drohne platzieren und selbst bestimmen, wann man die Kamera nutzt. Außerdem kann man die Präferenz für das Durchschalten der Observationswerkzeuge anpassen

Alle weiteren Anpassungen kann man in den englischsprachigen Patchnotes entdecken.

Die Änderungen des Patches 2.2

GAMEPLAY CHANGES

ADVANCED DRONE DEPLOYMENT

Players will now have the option of not being immediately pulled into their drone’s camera after deploying it.

Standard: Will pull players into drone view immediately following deployment of their drone.

Advanced: Players will need to manually enter the drone’s camera after deployment.

OBSERVATION TOOL CYCLING

Players will now be able to select their preference for rotating through the Observation Tool groups, as well as cycle through the first and last Defender cameras.

Following the implementation of the new Observation Tool system, we have seen players express that they have two different expectations for how the cycling of the Observation Tools should function. Some players would like to see the “next tool” key bind stay within the same group, while others would like to see it cycle to the next grouping.

RESET KEY BINDINGS (PC)

The enter Observation Tool key bind can be found in the Operator Control section, and the Exit Observation Tool key can be found in the Observation Tool Control.

With the introduction of the new Observation Tool System, we split the key bindings section into three groups, General, Operator Control, Observation Tool Control. Enter/Exit Observation Tool was not split between Operator and Observation Tool controls, which led to that key bind not responding as expected.

BALANCING CHANGES

Below you will find the bulleted list of balancing changes in 2.2. For a detailed explanation of why we have made these changes, please reference the Designer’s Notes, found here .

FINKA

  • Reduce ability duration from 20 seconds to 10 seconds
  • Stun grenades will be replaced with Frag grenades
  • Reduce Smoke’s Gas Canister damage modifier
  • Aim down sights modifier from Adrenaline Rush reduced from -50% to -25%

IQ

  • Frag Grenades replaced with Claymore
  • Electronics detection reduced from 20m to 15m

BLACKBEARD

  • Increase MK17 damage from 42 to 49
  • Reduce SR-25 damage from 72 to 61
  • Reduce the hit points on the Rifle Shield from 60 to 50
  • 30% reduction in movement speed penalty when the Rifle Shield is equipped (He will move faster)

GLAZ

  • Reduce OTS-03 damage from 85 to 71

TWITCH

  • Reduce FAMAS damage from 40 to 37

JACKAL

  • Increase footsteps scanning distance from 5m to 8m

FROST

  • Increase SMG damage from 43 to 45
  • Increase Super 90 damage from 32 to 35

DOKKAEBI

  • Claymore will be replaced with Stun Grenades

BARBED WIRE

  • Slowing effect increased from 45% to 50%

BUG FIXES

GAMEPLAY

  • Fixed – Following certain steps, it is possible to peek an enemy without exposing your head
  • Fixed – Defuser can be stuck in a wall after dropping it during rappel animation
  • Fixed – Shield operators will have the ADS sensitivity while reloading
  • Fixed – When Maestro is hacked and using his turret, there’s no „Operated By“ mention in the hackers observation tool

OPERATORS

ALIBI

  • Fixed – Prismas are unable to deploy when thrown on a magazine
  • Fixed – Prismas will not deploy on certain carpets
  • Fixed – Players get detected when shooting at Alibi’s Prisma gadget through the hologram

CAPITAO

  • Fixed – Capitao’s crossbow bolt can remain floating on the side while in use

DOC

  • Fixed – Doc’s Legendary skin has two less syringes in Terrorist Hunt

DOKKAEBI

  • Fixed – Following certain steps, it is possible to reload three rounds in the BOSG 12
  • Fixed – Defender cannot identify any Attacker via hacked camera if any Attacker is using this hacked camera

MAESTRO

  • Fixed – If an Evil Eye is destroyed when Maestro is controlling it, he will not be able to shoot
  • Fixed – Maestro’s Evil Eye loses its functionality after attempting to pick it up from higher ground

TACHANKA

  • Fixed – Tachanka’s speed is significantly increased following certain steps
  • Fixed – Tachanka can exit the building during prep phase

VALKYRIE

  • Fixed – When Valkyrie has thrown all her Black Eye cameras, she cannot connect to them with the gadget button

LEVEL DESIGN

BORDER

  • Fixed – Drones can clip in 2F Offices from EXT Roof

CLUBHOUSE

  • Fixed – The electrical panels in Utility Room do not have collision
  • Fixed – Players are able to clip under the floor of 1F Pool Room
  • Fixed – Drones can clip in the wall from 1F stage

COASTLINE

  • Fixed – Players can vault onto purple tarps from EXT Rooftop
  • Fixed – Operator’s feet can clip through a wall at 2F Penthouse

SKYSCRAPER

  • Fixed – Player can fall out of world at EXT Peaceful Tree
  • Fixed – Attackers can fall or drop the defuser in an unreachable spot

VILLA

  • Fixed – Players can CLIP through the wall at 1F Kitchen
  • Fixed – Drones can clip inside the wall at the bottom part of the dome
  • Fixed – Gadgets, projectiles and drones have no collision with the wooden support beam in 2F Classical Hall
  • Fixed – Players are able to plant the defuser on top of the boxes at 1F Dining Room preventing the defender to defuse it from the ground
  • Fixed – Drones clip into the ceiling at the „1F Art Studio“ location
  • Fixed – [PVP20_Italy][LD] Player get stuck in two corner of a barrel at B Wine Cellar
  • Fixed – Drones can clip in 1F Pantry Stairs

USER EXPERIENCE

  • Fixed – Players switching from a disabled Evil Eye to another camera can end up with the EMP disable sound playing indefinitely
  • Fixed – 1gb video memory cards are not meeting the minimum requirement set
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bei dem Spiel läuft zum Glück ja alles was Multiplayer angeht auf dedizierte Server 🙂

Was die Operator und deren Änderungen angeht… mir kommt vor dass Ubisoft bezweckt die Operatorwahl der Spieler anzupassen… zB mit IQ konnte man eine Falle hinter einen Gegenstand mit dem Scanner sehen und mit einer Granate meistens entfernen… jetzt hat IQ eine Claymore statt die Granaten und da könnte man meinen dass sie ein Zusammenspiel fördern wollen… zB IQ scannt und Thatcher entfernt die gescannte Falle!

Da werden die Teams noch stärker und Einzelgänger werden es schwerer haben ^^

Die Konsole besitzt dedizierte Server, was hat das mit dem matchmaking zu tun? Das matchmaking ist eines der besten überhaupt. Einfach auf Suchen drücken und ohne davor noch irgendwelchen lobbies zu joinen anfangen! Und Dokkaebi spielt man sowieso mit Rauch. Claymore haben noch genug andere Operator dabei, die fast immer dabei sind.

Wiedermal völlig stupide Balancing Fails. Warum nimmt man Dokkaebi die Claymore weg? Jetzt verlieren nach und nach die Attacker ihre Claymores. Was bitte will man bei einem Supporter mit Nades? Lieber mal Server für die Konsolen zur Verfügung stellen! Kann ja nicht sein, dass nach 2 Jahren die Konsolen noch immer auf Matchmaking zurückgreifen und nur der PC dedizierte Server hat…

Naja wenn jemanden ein Spiel nicht (mehr) zusagt kann man ja dieses auch meiden 🙂
Gibt zwar vom klassischen rundenbasierten Taktik-Gameplay mit einen Leben pro Runde keine Alternativen auf der PS4 aber damit muss man dann wohl leben ^^

Technisch gesehen kann ich mich nur wiederholen und habe keine Probleme mit den Server, Hitboxen usw und High Pinger hast du in jeden Spiel… wenn zB DICE die Serverliste nach einen Update verhunzt hat und Samstag früh keine EU-Server angezeigt werden hab ich mich auf Server anderer Regionen geschmissen und mit einen permanenten 200er Ping gespielt also war ich der High Pinger. Also High Pinger hast du wohl in jeden Spiel.

Wobei Serverseitig gibt es wohl sowieso nicht schlechteres als CoD!

Und wenn nicht das, brechen dir die Server, die kaputten Hitboxen und High Pinger das Genick.

Gestern war das Matchmaking im Casual wieder halbwegs fair… ich hoffe das bleibt so weil bis davor konnte man Wochen nicht anständig spielen wenn ganz Starke gegen eher Schwächere Teams spielen mussten! Und die Spielersuche verlief auch bei jeden Match wieder schnell innerhalb von Sekunden!