Shawn Layden: Ausufernde Spielebudgets werden 2024 ein großes Thema sein

Die Budgets von Videospielen steigen immer weiter und erreichen längst die Kosten großer Film-Blockbuster. Laut Shawn Layden werden wir in diesem Jahr eine Menge darüber hören.

Shawn Layden: Ausufernde Spielebudgets werden 2024 ein großes Thema sein

Die Produktion von Videospielen wird zunehmend kostspieliger und die Budgets großer AAA-Blockbuster überschreiten längst die 100-Millionen-Dollar-Marke. Doch nicht immer ist ein finanzieller Erfolg garantiert.

Im Fall von “Marvel’s Spider-Man 2” müssen sich Sony und Insomniac Games keine Gedanken machen. Trotz der Kosten von etwa 300 Millionen Dollar, die Berichten zufolge für die Entwicklung und das Marketing draufgingen, wird sich der Blockbuster am Ende auszahlen.

Ebenso hörten wir in der Vergangenheit häufig, dass der Erfolg eines Videospiels unter den Erwartungen eines Publishers lag.

Budgets werden 2024 ein großes Thema sein

Auch Shawn Layden, ehemaliger CEO von Sony Interactive Entertainment, nahm sich zum Jahreswechsel dem Budget-Thema an. Er reagierte auf einen Tweet, in dem die Kosten von “Marvel’s Spider-Man 2” angesprochen wurden.

“Einige AAA-Spielebudgets übersteigen inzwischen die Budgets großer Blockbuster-Filme. […] Da kann man Shawn Layden kaum widersprechen, dass die Entwicklung von AAA-Spielen nicht mehr nachhaltig ist”, so der Verfasser des ursprünglichen Tweets.

Ebenfalls spekulierte er, dass die Budgets auf Basis der dezeitigen Entwicklung in der nächsten Generation bei einer halben Milliarde Dollar angekommen sein könnten.

Layden reagierte auf den Tweet und deutete an, dass wir seiner Meinung nach im Laufe des Jahres 2024 noch viel über die ständig steigenden Kosten der Spieleentwicklung hören werden.

Es ist nicht zweifelsfrei klar, ob Layden tatsächlich die Budgets der Spieleentwicklung oder Informationen aus dem Leak der Insomnaic-Games-Daten meint. Denn letztere legten die mutmaßlichen Produktionskosten von “Marvel’s Spider-Man 2” offen.

Die erste Möglichkeit klingt wahrscheinlicher, da Layden die ausufernden Kosten schon in der Vergangenheit bemängelte und unterhalb des Tweets Likes an ähnliche Kommentare verteilte.

Kostenexplosion schränkt die Vielfalt ein

Schon 2021 zeigte sich Layden besorgt, dass die Spielebudgets bald 200 Millionen Dollar erreichen könnten und die Vielfalt gefährden.

“Wenn wir den Kostenanstieg nicht aufhalten können, ist alles, was wir noch tun können, die Risiken zu vermeiden. Das bringt uns in eine Position, in der Anreize geschaffen werden, Sequels zu machen”, so Layden damals.

Gleichzeitig sprach er von “drei bis vier Silos”, die am Ende übrigbleiben würden und die verbleibenden Spiele oder Spiel-Typen repräsentieren. Die Vielfalt würde dabei auf der Strecke bleiben.



Dass schon vor Jahren riesige Beträge in Videospiele investiert wurden, zeigt das 2009er “Call of Duty: Modern Warfare 2”, das ein Budget von 200 Millionen Dollar hatte – davon 150 bis 160 Millionen Dollar allein für das Marketing.

“Cyberpunk 2077” wiederum kam mit allen Updates und der Erweiterung „Phantom Liberty“ auf rund 440 Millionen Dollar. Dem weiterhin unfertigen “Star Citizen” werden 500 Millionen Dollar zugeschrieben.

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CirasdeNarm

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04. Januar 2024 um 13:31 Uhr
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SeniorRicketts

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05. Januar 2024 um 17:43 Uhr
schwubmexx

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