Trails in the Sky 1st Chapter: Remake des JRPG-Klassikers hat einen Termin

Mit „Trails in the Sky 1st Chapter“ erhält der JRPG-Klassiker „The Legend of Heroes: Trails in the Sky“ von Entwickler Nihon Falcom ein vollständiges Remake. Nun steht fest, wann der Release für die PS5, Nintendo Switch und den PC erfolgen wird.

Trails in the Sky 1st Chapter: Remake des JRPG-Klassikers hat einen Termin

Die „Trails“-Reihe von Entwickler Nihon Falcon, die mittlerweile auch außerhalb Japans zu den beliebtesten JRPG-Franchises zählt und Teil der größeren „The Legend of Heroes“-Serie ist. Mit „The Legend of Heroes VI: Trails in the Sky“ begann die „Trails“-Reihe jedoch eine eigene und stark zusammenhängende Identität zu entwickeln, die mittlerweile 13 Haupteinträge hervorbrachte.

Mit „Trials in the Sky 1st Chapter“ steht jetzt ein vollständiges Remake des ersten Teils bevor, der 2004 zunächst in Japan veröffentlicht wurde und erst 2011 seinen Weg nach Europa und Nordamerika fand. Die kommende Neuauflage wurde erstmals im Rahmen einer Nintendo Direct-Präsentation im August 2024 offiziell enthüllt. Und nun steht auch fest, wann der Release des Rollenspiels erfolgen wird.

Release im Herbst und erstmals deutsche Texte

Wie die neueste Ausgabe des japanischen Magazins Famitsu (via Gematsu) berichtet, wird „Trials in the Sky 1st Chapter“ am 19. September 2025 für die PS5, Nintendo Switch und den PC erscheinen – zumindest in Japan. Doch dieser Termin dürfte auch für den Rest der Welt und somit auch für uns in Europa gelten, da Publisher GungHo Online Entertainment bereits bestätigt hatte, dass der Release des Spiels im Herbst dieses Jahres weltweit erfolgen wird.

Wie außerdem auch schon angekündigt wurde, wird „Trials in the Sky 1st Chapter“ neu lokalisiert und neben der japanischen und englischen Sprachausgabe auch erstmals deutsche Texte bieten. Obendrein wurde das Spiel grafisch komplett überholt, sodass die Umgebungen und Charaktere mit detaillierteren Modelle und Texturen aufwarten. Zudem wurden die visuellen Effekte und auch die Benutzeroberfläche verbessert.

Mit modernisierten Mechaniken in eine fesselnde Geschichte eintauchen

Um modernen Ansprüchen gerecht zu werden, wird „Trails in the Sky 1st Chapter“ zudem überarbeitete Gameplay-Mechaniken und zwei Kampfmodi bieten: Neben dem traditionellen rundenbasierten System wird es auch eine Echtzeit-Action-Variante geben, während zwischen beiden Modi nahtlos gewechselt werden kann.

Eine verbesserte Kamera soll die Übersicht in den Kämpfen optimieren, und das Orbment-System zur Anpassung von Fähigkeiten und Magie wird intuitiver gestaltet. Dank eines angepassten Schwierigkeitsgrads soll das Remake den Verantwortlichen zufolge sowohl wiederkehrende als auch neue Spieler begeistern.

Weitere Neuigkeiten aus der Welt der JRPGs:



„Trails in the Sky First Chapter“ erzählt die Geschichte der jungen Geschwister Estelle und Joshua Bright, die im Königreich Liberl davon träumen, angesehene Bracer zu werden – eine Art unabhängige Friedenshüter und Alleskönner. Doch als ihr Vater, der legendäre Bracer Cassius Bright verschwindet, begeben sich die beiden auf die Suche nach ihm.

Während ihrer Reise lösen sie kleinere Fälle, knüpfen neue Freundschaften und geraten schließlich in dunkle Machenschaften und eine gefährliche Verschwörung, während sie feststellen, dass das Verschwinden ihres Vaters nur Teil eines viel größeren Komplotts ist.

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Mit deutschen Texten und englischer Sprachausgabe? Ohja, da erhofft sich Falcom ja mal den großen Reibach … oh halt, nein, man hat nur endlich NISA als Publisher begraben.

@MonadoX
„Und zweitens: also wenn es mich nicht täuscht, ist es das erste RPG welches zwischen rundenbasiert und Action basiert im Kampf wechseln lässt, oder?“

Es gab schon einige RPGs, bei denen man zwischen Runden- und Echtzeitkampf wechseln konnte. Funktionierte meist aber eher schlecht als recht. Kann mir auch nicht vorstellen, dass hier der Wechsel zwischen Runden und Echtzeit-Actionkampf völlig ohne Balancingschwächen vonstatten gehen kann.

Erstens: ENDLICH DEUTSCHE TEXTE. Und endlich bin ich auch dabei.

Und zweitens: also wenn es mich nicht täuscht, ist es das erste RPG welches zwischen rundenbasiert und Action basiert im Kampf wechseln lässt, oder? Meistens hat man ja keine Wahl.

Im FF Remake kann man natürlich auch einiges einstellen und ne klasische Variante wählen. Aber sonst wüsst ich kein Game, wo das geht. Großer Pluspunkt!! Weil so werden klassische Spieler und neue Spieler angezogen.

Hierzulande kommen 2025 ganze 3 Trails Spiele raus. Was ein Wahnsinn. Das bei der langen und starken Story. Ja, es ist dem unregelmäßigen Übersetzungsrhythmus geschuldet, aber für mich als Kunden wirkt es trotzdem erschlagend 😛

Oha, Deutsche Texte finde ich stark!“ habe hier n och 1-3 Rum liegen aber nie angefangen und sind auch noch verschweißt. Ein Update mit deutschen Texten oder ein Remaster/Remake wäre stark.

„Neben dem traditionellen rundenbasierten System wird es auch eine Echtzeit-Action-Variante geben, während zwischen beiden Modi nahtlos gewechselt werden kann.“

Wieder ein Pluspunkt. Endlich bei Grafik mal Weiterentwicklung, wenn auch nicht gut genug, liegt wohl an Switch Version.

Noice

Toll, dieses Spiel interessiert mich sehr. Bis dahin bin ich eh noch mit Clair Obscure und Dragon Quest 3 beschäftigt. Hoffentlich wird das Wetter auch mal schön, dann wird auch schwimmen gegangen