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Top-Benutzer in diesem Thema

Geschrieben

Bis ich mich für einen Charakter entschieden hab,wird auch noch bis zum Start der MP-Runden dauern.

Hab das Game seit Mittwoch und bis eben gerade mal geschafft,es zu Installieren,weil momentan ständig was dazwischen kommt...

Geschrieben
Bis ich mich für einen Charakter entschieden hab,wird auch noch bis zum Start der MP-Runden dauern.

Hab das Game seit Mittwoch und bis eben gerade mal geschafft,es zu Installieren,weil momentan ständig was dazwischen kommt...

Ist nicht schlimm:)

Geschrieben

Ich hatte mich vor auf Seite 88 auch noch beworben... heisst die nicht-Reaktion auf meinen Post jetzt "vergiss es" oder hat der liebe Herrn Killzone das einfach nur überlesen? ;)

Geschrieben
Ich hatte mich vor auf Seite 88 auch noch beworben... heisst die nicht-Reaktion auf meinen Post jetzt "vergiss es" oder hat der liebe Herrn Killzone das einfach nur überlesen? ;)

 

Das heißt, dass du jetzt im Clan bist, in der letzten Gruppe:ok:

Gast
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  • Beiträge

    • Das ist der Punkt, wo ich nicht ganz verstehe, was du damit meinst. Inwieweit ist es anspruchsvoller und komplexer?
    • Ich finde das Movement von Super Mario alles andere als schwammig. Zudem ist es weitaus komplexer und anspruchsvoller als jenes von Astro Bot. Es bietet einfach viel mehr Möglichkeiten sich in den einzelnen Welten fortzubewegen. Bedeutet natürlich nicht, dass es in Astro Bot schlecht ist, es ist simpel und Zweckmässig. Mir persönlich gefällt aber das Movement von Super Mario einfach noch etwas mehr!
    • Kannst du genauer erklären, was du damit meinst?
    • Ist es nicht auch etwas unfair einen x-beliebigen Superhelden-Popcornfilm mit einem der ganz großen Filmeklassiker eines der bedeutendsten Regisseure überhaupt zu vergleichen? Da geht‘s ja nicht um alt oder neu, sondern einfach eine ganz andere Liga. Wenn dann sollte man da eher z.B. einen Nolan- oder Villeneuve-Film gegenüberstellen.
    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
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