Das Problem war halt die große Zeitspanne zwischen Teil 1 und Teil 2. Als der erste Teil erschien war man halt Ubisoft Spielen mit der entsprechenden Formel nicht so überdrüssig wie beim zweiten Teil.
Der Reiz der Erkundung hat halt nicht so stark gecacht wie bei HZD und insgesamt wirkte das zweite Spiel mehr wie ein DLC....
Das dann Elden Ring zur gleichen Zeit rauskam, was zeigte wie stark man Open Worlds aufbauen kann, war ebenso wenig förderlich.
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