Download-Content: Nintendos Masahiro Sakurai prangert DLC-Betrug an

In den vergangenen Jahren machte Masahiro Sakurai, der kreative Kopf hinter Serien wie „Super Smash Bros.“, regelmäßig mit deutlichen Worten auf sich aufmerksam. Nicht selten schlug er sich dabei auf die Seite der Spieler und prangerte die Vorgehensweise führender Publisher an.

In einem aktuellen Interview sprach Sakurai über das Thema Download-Content und merkte an, dass er den Unmut der Spieler definitiv nachvollziehen kann, da eine nicht zu unterschätzende Anzahl der Entwickler und Publisher die digitalen Inhalte missbraucht, um doppelt abzukassieren. Die logische Folge: Kunden erwerben immer seltener fertige und komplette Spiele.

„Mittlerweile hat sich dieser DLC-Beschiss ja schon wie eine Seuche ausgebreitet und die Spieler werden zur Kasse gebeten, um etwas zu komplettieren, das von Anfang an ein unfertiges Produkt war. Ich kann definitiv nachvollziehen, dass sich die Spieler hier verschaukelt vorkommen. Zum Release sollte ein Spiel einfach zu 100 Prozent fertig sein. Und ich wäre sauer, wenn es aufgeteilt und in einzelnen Teilen verkauft werden würde“, wird Sakurai zitiert.

„Was meint ihr, warum so viele Premium-DLCs schon kurz nach dem Release eines Spiels angeboten werden können? Es ist der einfachste Weg, um Geld zu verdienen. Wartet man nach der Veröffentlichung eines Spiels nämlich zu lange mit dem Anbieten neuer Inhalte, dann sind die Spieler bereits zum nächsten Titel weitergezogen.“

masahiro sakurai

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DantheMan815

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moody_hank

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Twisted M_fan

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maxmontezuma

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Yamaterasu

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