Jade Raymond: Der Markt für Triple A-Blockbuster ist immer noch vorhanden

Nachdem sich in den vergangenen Jahren immer wieder Triple A-Blockbuster zu kostspieligen Misserfolgen entwickelten, entschlossen sich verschiedene Entwickler und Publisher dazu, ihr Pensum herunterzufahren. Zudem wurde verstärkt auf günstig zu entwickelnde Download- und Mobile-Titel gesetzt.

Laut Jade Raymond, ihres Zeichens Oberhaupt von Ubisoft Toronto, sollte man allerdings nicht dem Irrglauben unterliegen, dass auf dem Markt kein Platz für kostspielige Blockbuster, die zum Vollpreis von 60 US-Dollar den Besitzer wechseln, mehr vorhanden ist. „Meiner Meinung nach gibt es immer noch Platz für Triple A-Titel, die trotz des Budgets in der Lage sind, das klassische Modell, bei dem die Spieler an einem großen Stück zahlen, beizubehalten.“

„Aber die großen Publisher müssen einfach ehrlich zu sich sein. Bei diesen Budgets gibt es lediglich Platz für maximal zehn erfolgreiche Titel pro Jahr. Also muss man bei ihnen All-in gehen. Du musst sichergehen, dass du einen Hit landest. Und wenn das geschehen ist, dann musst du alles investieren, um sicherzustellen, dass es aufregend wird.“

Gleichzeitig weist Raymond darauf hin, dass es wichtig sei, auf kurz oder lang dafür zu sorgen, dass das Free2Play-Modell auch auf den Konsolen etabliert wird. „Es gibt da die Erwartung, dass man kostenlos spielen kann, und etwas bezahlt, wenn man das möchte. Wir müssen herausfinden, wie das Ganze funktioniert und wie wir das mit den Konsolen-Spielen unter einen Hut bringen können“, so Raymond abschließend.

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