Mirror's Edge: Suche nach dem passenden Konzept zögerte Ankündigung immer wieder hinaus

Auf der diesjährigen E3 hatten EA beziehungsweise die Jungs von DICE endlich ein Einsehen mit den Fans und kündigten den Reboot zur „Mirror’s Edge“-Reihe offiziell an. Wie Patrick Söderlund, Executive Vice President bei EA Games, in einem aktuellen Interview ausführt, zögerte die langwierige Suche nach einem passenden Konzept die offizielle Ankündigung des neuen „Mirror’s Edge“ immer wieder hinaus.

Söderlund dazu: „Es hat so lange gedauert, da wir über das richtige Konzept und die richtigen Ideen verfügen wollten. Und als Sara Jansson, die hier als Producerin fungiert, an mich herantrat und mir und Karl-Magnus, dem General Manager von DICE, ihre Idee vorstellte, wurde ich förmlich weggeblasen. Ich dachte mir nur: Endlich haben wir es!“

„Und wenn man so etwas hört… Sie lieferte uns eine Idee, die in dieser Form nur in der vierten Generation [PS4 / Xbox One] realisiert werden konnte. Es ist ein beeindruckendes Konzept und als sie es uns vorgestellt hat, wussten wir, dass wir endlich am Ziel sind. Wir haben verschiedene Ideen und Prototypen getestet und wir sind nun wirklich froh, dass wir uns mit der richtigen Idee die nötige Zeit gelassen haben.“

„Mirror’s Edge“ wird im kommenden Jahr für die PlayStation 4 und die Xbox One erscheinen.

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Ich lese da nur „blablabgeldblablaherblablawirsindblablaunfähigblabla!!!

Bin gespannt! 🙂

Wen juckt PC?

Achja, das konnte man erst realisieren, als die PS4/Prism Box angekündigt wurde. Auf’m PC wäre das niemals realisierbar gewesen…

@roronoa Ich hab’s kurz nach der E3 gelesen , das es ein Open World Titel wird bzw werden soll 😉

Alles PR-shit das wird bestimmt das selbe nur in next-gen Grafik….

Bitte, bitte Open World. 😀
Das wäre mal richtig geil.

Na da sind wir mal gespannt was für ein „umwerfendes“ Konzept das Spiel ver(schlimm?)bessert. ;-D
Im allgemeinen mag ich ja Dice. Aber dieses nichts sagende Marketing-Gelaber macht mich eher skeptisch. Hätte gerne Fakten über das Konzept gehört.