Call of Duty: Ghosts - Current-Gen-Versionen profitieren von NextGen-Entwicklung

Wer glaubt, dass die Versionen von „Call of Duty: Ghosts“ für die aktuellen Plattformen PS3 und Xbox 360 angesichts der Entwicklung der NextGen-Versionen für PlayStation 4 und Xbox One ins Hintertreffen gerät, hat sich offenbar geirrt. Wie Infinity Ward verraten hat, profitieren die Versionen für die aktuellen Plattformen von der gleichzeitigen Entwicklung der NextGen-Versionen.

Zwar stehen die Versionen für die PS4 und die Xbox One im Rampenlicht der Medien, aber nichtsdestotrotz widmen die Entwickler den Versionen für Xbox 360 und PS3 dieselbe Aufmerksamkeit. Dies versicherte Infinity Wards Executive Producer Mark Rubin.

Laut Rubin geht man sehr unvoreingenommen an die Entwicklung heran: „Wir machen es nicht für eine Plattform und portieren es dann. Alle Plattformen werden tatsächlich gleichzeitig entwickelt. Wenn jemand etwas zum Spiel beiträgt, muss er sicherstellen, dass es auf jeder Plattform funktioniert und dass nicht auf einer Plattform etwas schief geht.“

„Die von uns neu erschaffene Plattform erstreckt sich über alle Plattformen. Sie ist nicht nur für die nächste Generation. Also zieht die aktuelle Generation auch viele Vorteile aus der neuen Engine“, erklärte Rubin weiter.

Eine neue Handhabe bei der Produktion der Spiel-Assets soll zudem bessere Qualität und  Zukunftssicherheit sorgen: „Wir erstellen unsere großen Art-Assets in Kino-Qualität, nicht in PC-Qualität, sondern in einer Qualität, die über NextGen hinaus geht.“

„Wir nutzen das und erschaffen daraus die Assets, die am besten zur jeweiligen Plattform passen. So hat jede Plattform nicht nur durchschnittliche Art-Assets sondern die bestmöglichen Assets für die jeweilige Plattform.“

“Call of Duty: Ghosts” kommt am 5. November 2013 für die aktuell erhältlichen Plattformen und vermutlich etwas später für die beiden Konsolen Xbox One und PlayStation 4 in den Handel.

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Rushfanatic

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chuckliddell77

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