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Immer mehr Entwickler wollen aus dem Triple-A-Geschäft aussteigen, sagt Lorne Lanning von Oddworld Inhabitants :

Lorne Lanning, der Gründer des Entwicklerstudios Oddworld Inhabitants, gab zu verstehen, dass immer mehr Entwickler die traditionelle Schiene der AAA-Entwicklung verlassen wollen, da sich die Arbeitsbedingungen immer weiter verschlimmern. Im Gespräch mit GamesIndustry sagte Lanning, dass er „kein Sklave auf den großen Schiffen mehr sein wollte“.

„Jeder einzelne Spiel-Entwickler, den ich kenne, der noch Triple-A-Produkte für den Einzelhandel entwickelt, versucht, einen Weg dort heraus zu finden. Diese Verträge werden immer schlimmer und schlimmer, auch wenn die eigenen Gehalts-Erwartungen immer höher und höher werden“, so Lanning.

„Die Arbeitskräfte werden immer kostspieliger und die Gewinne immer kleiner. Deshalb haben wir unsere Arbeit eine Weile lang eingestellt, bis wir unsere Spiele digital anbieten und unser eigenes Business aufbauen konnten. Es funktioniert, es ermöglicht neue Inhalte.“

Die Arbeit im Indie-Sektor hat einige Vorteile, meint Lanning. Zunächst hat Qualität und das Vertrauen zu den Kunden bei Indies einen sehr hohen Stellenwert, da damit ihre Existenz gesichert wird und außerdem müssen sie sich nicht gegenüber Aktionären rechtfertigen oder vielleicht sogar unfertige Spiele veröffentlichen, wie es Bei „Battlefield 4“ oder sogar dem ersten „Oddworld“-Spiel geschehen ist.

„Wenn die Aktionäre wichtiger sind als die Kunden, wie lange wird dein Unternehmen dann bestehen können?“ fragte Lanning. Das komplette Statement findet ihr hier.

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Uncle Drew

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22. April 2014 um 22:32 Uhr
Uncle Drew

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22. April 2014 um 22:33 Uhr
Lindsay Lohan

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22. April 2014 um 22:43 Uhr
spider2000

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22. April 2014 um 22:47 Uhr
Knoblauch1985

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22. April 2014 um 22:52 Uhr
Seven Eleven

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22. April 2014 um 23:34 Uhr
Lindsay Lohan

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23. April 2014 um 00:52 Uhr
frostman75

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23. April 2014 um 01:02 Uhr
Hans Detlef

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23. April 2014 um 01:40 Uhr
ChuckNorriss

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Cult_Society

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Menschenfeind

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