GRID: Autosport - Codemasters spricht von realistischen KI-Gegnern

Mit „GRID: Autosport“ wollen die verantwortlichen Entwickler von Codemasters den Spielern realistisch agierende KI-Gegner mit menschenähnlichen verschiedenen Persönlichkeiten bieten.

Toby Evan-Jones von Codemasters ging im Gespräch mit VG247 genauer auf das Thema ein: „Ich glaube, dass die KI ein Thema ist, das uns von anderen Rennspielen unterscheidet. Ein großer Teil unserer Anstrengungen wurde dazu genutzt, die anderen Rennfahrer menschlich erscheinen zu lassen, sodass es sich niemals so anfühlt, als ob man nur gegen eine Aufreihung von Fahrzeugen fährt, die sich auf der Rennlinie bewegt.“

„Jede KI hat bis zu 60 individuelle Charakteristiken, die bestimmen, wie aggressiv sie sind, wie hoch die Wahrscheinlichkeit ist, dass sie Risiken eingehen, wie gut sie mit verschiedenen Abschnitten der Strecke zurechtkommen und so weiter. Die Art und Weise wie sie die Strecken lernen, ist so ähnlich, wie ein Mensch es lernen würde“, erklärte er weiter.

Im Grunde wird jede KI-Persönlichkeit tausende Male über die verschiedenen Strecken geschickt, erklärte der Entwickler, wobei sie u. a. die besten Brems- und Beschleunigungspunkte sowie Kurvenein- und -ausfahrten finden, um eine optimale Rennlinie für sich zu finden.

“GRID Autosport” wird am 27. Juni 2014 für Xbox 360, PlayStation 3 und Windows PC erscheinen.

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