DriveClub: Das Schadensmodell in einem abgefilmten Gameplay-Video

Auch „DriveClub“ gehörte zu den Titeln, die auf der diesjährigen gamescom ausgiebig angespielt werden konnten.

Die Kollegen von DualShockers nutzten die Gelegenheit, um selbst Hand anzulegen und dem Schadensmodell von „DriveClub“ auf den Zahn zu fühlen. Da „DriveClub“ mit lizenzierten Fahrzeugen aufwartet, versteht sich eigentlich von selbst, dass den verantwortlichen Entwicklern der Evolution Studios bis zu einem gewissen Grad die Hände gebunden sind. Schließlich wollen nur die wenigsten Fahrzeughersteller ihre Nobelkarossen in einem völlig demolierten Zustand präsentiert sehen.

Doch wie weit konnten die Evolution Studios beim Schadensmodell von „DriveClub“, das am 8. Oktober exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht wird, gehen? Dieser Frage gehen die Jungs von DualShockers im folgenden Video nach.

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Warum lassen die Entwickler diesen Quatsch nicht
einfach bleiben ?
Man sehe sich doch nur mal dieses Video an . In diesem
Fall noch von einem wie auch immer gearteten Schadensmodell
zu sprechen , grenzt schon , Sorry, an Dummheit . Das ist doch
wohl ein schlechter Witz .
Wenn schon Schadensmodell , dann so , dass nach einem total
Crash der Gameover-Bildschirm das Rennen beendet aber doch
bitte nicht so einen Blödsinn wie in diesem Video !

habe das spiel letztes jahr schon auf der GC gezockt. muss sagen bin enttäuscht, die neuauflage ist schlechter geworden. selbst das schadensmodell har abgenommen, letztes jahr ist mir die stoßstange hinten abgefallen und licht war kaputt. naja muss jeder selbst wissen ob er es sich holt bekomm ja die abspeck ps+ version

@Marcelinho:

„Gab es schon“ ist ein Todschlagargument.
Ich weiß, dass das Schadensmodell in Burnout Paradise besser war.
Nur ist das so ziemlich die Ausnahme. Gran Turismo und Forza Motorsport waren beispielsweise ganz sicher nicht besser. Bei The Crew weiß ich nicht einmal, ob es eins hat. Dafür war die Spielwelt von Burnout Paradise so lebendig wie eine Geisterstadt, während es bei DriveClub genau andersherum ist.
Irgendwo muss man Kompromisse eingehen. Hätte mich ja auch über ein detailliertes Schadensmodell wie in Project Cars gefreut, aber das ist nicht der Fall. Ob da ein Rückspiegel nicht abfliegt, weiß ich nicht.

Wenn es für dich ein KO-Kriterium ist, dann ist das so und das ist auch in Ordnung. Für mich ist es keins. Ich habe andere Prioritäten. DriveClub ohne Cockpit- oder wenigstens Motorhauben-Ansicht und ich hätte es nicht gekauft.

Es wird grafisch sehr hübsch. Aber es wird nicht das sein was ein Rennspieler möchte, 30 hz geht einfach nicht egal was die sagen. Es wird also nur ein Lückenfüller. Project Cars ist das einzige Rennspiel im Moment das erfüllen kann was wir erwarten. Forza muss ich auch mal kurz in Schutz nehmen, es hatte immer tolle Grafik und Gameplay, besser als GT5 war es definitiv. Auch wenn ich nur eine PS4/ PS Vita besitze war ich schon begeistert als ich Forza 5 auf Xbox One gezockt habe. Schade das Turn 10 nicht für PS4 entwickelt. Trotzdem ist die PS4 allgemein besser und hat die besseren Games, auch wenn X1 einige Kracher hat.

Das Spiel befindet sich noch in entwicklung und es ist nicht auf Unfälle ausgerichtet wie Burnout sondern auf Grafik und Social Gaming.

Das Spiel kann nix dafür wenn die PS4 es limitiert. -.-

Kommentare sollten echt ab 18 bzw mit einen Mindestniveau an Verstand freigeschalten werden ….

also da hatt mann bei grid autosport ein schöneres schadensmodell hinbekommen!

Im Grunde ist das Spiel am Ende mit einem „Burnout“ zu vergleichen. Also mein Geschmack trift es jetzt nicht ganz, stehe mehr auf Realismus bei Rennspielen deshalb werde ich weiterhin Project Cars beobachten.

Viel ist es nicht. Und spektakulär ist es auch nicht. Sher schade. Paar mehr Verformungen und Kratzer hätten es schon sein können.

Buzz1991 hast du es mal angespielt? Kenne das Spiel bisher nur durch die Videos und bisher war es schon so gut wie gekauft. Das Video jedoch hat bei mir die Vorfreude enorm getrübt. Ich brauche wie gesagt auch keine dutzende abfliegende Teile,aber bei einem Nextgen Rennspiel sollte doch wenigstens ein bisschen Realismus möglich sein… Wenn ich sehe wie oft der Ferrari da gegen die Wand gesetzt wird und nichtmal ein Spiegel abfliegt ist das echt schon ziemlich schwach. Da gab es wie gesagt selbst auf der PS3 bzw. PS2 mit Burnout bessere Schadensmodelle. Und grade weil es eben eine Mischung aus Sim und Arcacde ist wäre ein optisches Schadensmodell,was sich zum Teil auf die Fahrbarkeit des Autos auswirkt doch wünschenswert gewesen.

Wie sich alle hier aufregen xDDD

Hab’s auch schon lange vorbestellt und wieder storniert. Der Dreck ist kein Cent wert.

wird vorbestellt um es dann zu stornieren

das Schadensmodell bei forza horizon 2 beispielsweise ist viel schlechter.

ich finde das Schadensmodell ist für einen arcade racer sehr gelungen

kann sich verpissen, hat das schadensmodell von gran turismuo 1

Das Schadensmodell ist hervorragend. Anders als bei vielen Rennspielen auf Konsole, sind das keine Skript-Schäden. Kratzer haben echten Einfluss auf die verschiedenen Schichten des Lacks und der Karosserie, Dellen verformen die Geometrie des Fahrzeugs. Es müssen nicht immer nur abfliegende Teile sein. Das beste Schadensmodell hatte GTA IV bzw. GTA V und das sind nicht mal Rennspiele.

Hatte mich eigentlich auf den Titel gefreut, aber grade ein halbwegs realistisches Schadensmodell ist mir bei Rennspielen wichtig.
Ich erwarte nichts wie bei Burnout 2, wo in den Zeitlupen tausende Teile durch die Luft geflogen sind, aber das da oben ist doch einfach nur ein Witz…
Werde den Kauf wohl jetzt nochmal genau überdenken.. schade!

wird sowas von gekauft

Alles nur vorgeschoben. Die können einfach kein richtiges schadensmodell entwickeln. Dabei läuft das Spiel nur bei 30 FPS. Richtig peinlich und fertig ist das Spiel zum Release auch nicht.

wenn mein auto im RL doch nur so viel heben würde…

oh man, 10 jahre rückschritt… storniert

bei nfs rivals sind es aber auch lizenz autos, und da gehts mal richtig zur sache, mit schadensmodell

Es war doch klar das ein kein richtiges Schadensmodell gibt.
Das ist bei Project Cars vorhanden.

Hat damit zu tun das es eine Mix von Arcade und Sim wird.

Nicht weil irgendwelche Hersteller hier auflagen gemacht haben.