Was in den vergangenen Tagen bereits in Form von Gerüchten die Runde machte, wurde im Rahmen des PlayStation Experience-Events auch von offizieller Seite bestätigt.
So wird das düstere PlayStation 4-Action-Rollenspiel „Bloodborne“ in der Tat mit prozedural generierten Dungeons aufwarten. Hierbei haben wir es mit den sogenannten Untergrundruninen zu tun, die sich bei jedem Spieler beziehungsweise bei jedem erneuten Durchgang verändern und so jedes Mal für eine ganz neue Spielerfahrung sorgen sollen. Gleichzeitig besteht die Möglichkeit, die Dungeons und die damit verbundenen Herausforderungen mit anderen Spielern zu teilen.
„Bloodborne“ wird am 25. März exklusiv für die PlayStation 4 veröffentlicht.
Wird ja immer beschissener !! From Software fällt wohl in die alte Rolle zurück.
Schöne- und vor allem sehr fiese Idee.
Freu 🙂
Fail, nur weil deine Erwartungshaltung unterhalb eines Gullis liegt, musst du hier nicht rumweinen. Da, hast nen Lutscher
@Seven Eleven
Fail!
Bloodborne wird wohl als einziger Titel nächstes Jahr meine Erwartungen erfüllen.
Das ist übrigends sowas wie nur EIN level, ein fast abgetrennter Modus vom Spiel.
mmh klingt doch super. So ist es immer eine Herausforderung! 😀
Storniert. Sowas geht garnet