Fallout 4: Nutzung des VATS soll dieses Mal etwas dynamischer ausfallen

Nach der Ankündigung im Vorfeld der Messe wurde „Fallout 4“ auf der diesjährigen E3 auch offiziell enthüllt. Läuft alles wie geplant, dann wird das Endzeit-Rollenspiel ab dem 10. November für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4 erhältlich sein.

In einem Interview ging Todd Hordward, Game Director der Bethesda Game Studios, etwas näher auf das spielerische Grundgerüst von „Fallout 4“ ein und gab bekannt, dass unter anderem die Nutzung des Vault-Tec Assisted Targeting System (kurz: VATS) überarbeitet wurde. Fror das Spielgeschehen in den Vorgängern noch ein, werdet ihr in „Fallout 4“ die Möglichkeit haben, euch bei der Nutzung des VATS zu bewegen – wenn auch nur in Zeitlupe. Auf diesem Wege soll die Nutzung des VATS etwas dynamischer ausfallen.

Howard weiter: „Das Ganze ist sehr langsam man wird sehen, wie sich die Prozentzahlen in Echtzeit verändern, wenn sich die anvisierte Person hinter einer Wand befindet oder hinter dieser hervorkommt.“ Auch das grundlegende System hinter den kritischen Treffern wurde laut Howard überarbeitet und ist nun nicht mehr ausschließlich dem Zufall unterworfen. Stattdessen ist es in „Fallout 4“ möglich, selbst zu entscheiden, welcher Schuss höheren Schaden verursachen soll. Ob das Ganze in der Tat in einem kritischen Treffer gipfelt, sei jedoch von weiteren Faktoren abhängig.

Auch wenn sich „Fallout 4“ in seinen Grundzügen als ein klassisches Rollenspiel versteht, sollen die Änderungen dafür sorgen, dass sich auch Action-Fans heimisch fühlen, so Howard abschließend.

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Old_Stallone

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09. Juli 2015 um 16:08 Uhr
MrDynamite187

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09. Juli 2015 um 16:45 Uhr
ChuChuRocket

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09. Juli 2015 um 18:10 Uhr
Krawallier

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09. Juli 2015 um 19:17 Uhr
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09. Juli 2015 um 20:11 Uhr
dieselstorm

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09. Juli 2015 um 23:22 Uhr
skywalker1980

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10. Juli 2015 um 12:02 Uhr