The Division: Wettereffekte und Tag-Nacht-Zyklus werden große Auswirkungen haben

Die Entwickler von Ubisoft haben auf der offiziellen Webseite das Wettersystem des kommenden Online-Rollenspiel-Shooters “Tom Clancy’s The Division” genauer vorgestellt. Gleichzeitig wurde bestätigt, dass nicht nur das Wetter, sondern auch die Tageszeiten große Auswirkungen auf das Gameplay haben können. Die verschiedenen Bedingungen können für die Pläne der Spieler förderlich oder hinderlich sein.

„Von hell und sonnig bis dunkel und stürmisch“ werden die Agenten die volle Bandbreite des Wetters und der Tageszeiten erleben und das Ganze soll nicht nur schöne Grafik-Effekte bieten, sondern auch das Gameplay beeinflussen. „In einem richtigen Sturm ist die Sicht behindert, sowohl für NPCs als auch für die Agents. Die schlimmsten Sturmbedinungen können sich auf die Zielhilfe und die Erkennungsentfernung von Spielern und NPCs auswirken“, erklären die Macher. Die NPCs wie die Agenten, Zivilisten und auch Tiere werden sich auch an die Gegebenheiten anpassen und sich beispielsweise in geschützte Umgebungen zurückziehen.

Auch der Tag-Nachtzyklus soll mehr als nur eine optische Abwechslung sein. So werden bei Nacht Lichtquellen die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, während dunkle Bereiche vielleicht stärker ausgeblendet werden. „Eine Mission hat bei Tag eine ganz andere Stimmung als in der Nacht“, ergänzen die Entwickler. Die Spieler müssen sich also an die Umgebung anpassen und darauf gefasst sein, dass unterschiedliche Umgebungen und Bedingungen auch die Entscheidungen der anderen Charaktere beeinflussen.

Der nahtlose Übergang von draußen nach drinnen kann zudem für Überraschungen sorgen. Erkunden die Spieler beispielsweise eine von der Außenwelt abgeschottete Innen-Umgebung eine Zeit lang, könnten sie beim Verlassen des Gebäudes von der eingetretenen Dunkelheit und einem Schneesturm überrascht werden.

“Tom Clancy’s The Division” soll am 8. März 2016 für PC, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht werden.

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