Im Laufe der Woche ermöglichten uns die Entwickler von From Software einen Blick hinter die Kulissen von „Dark Souls 3“.
Wie Serienschöpfer Hidetaka Miyazaki enthüllte, entstand das Design der verschiedenen Monster auf Basis von Textdateien. Was damit genau gemeint war, erfahrt ihr hier. Im Gespräch mit PCGamer plauderte Miyazaki auch über die Handlung des düsteren Fantasy-Rollenspiels und räumte ein, dass die Handlung nicht wie üblich vor den eigentlichen Entwicklungsarbeiten entworfen wurde.
Stattdessen entwickelte sich die Handlung von „Dark Souls 3“ erst mit den eigentlichen Entwicklungsarbeiten weiter. „Wir haben gar kein bestimmtes Verfahren, aber die Geschichte entsteht für gewöhnlich auch erst während der Entwicklung des Spiels“, kommentiert Miyazaki das Ganze.
„Wir haben eine Idee für das Weltbild und die Thematik. Wenn wir dann die Spielumgebungen entwerfen, entstehen dabei bestimmte Dinge und liefern uns neue, zusätzliche Details für die Geschichte. Dieser Prozess, eine Welt aufzubauen ist unglaublich inspirierend. Und ich denke, das hilft uns sehr dabei, neue Ideen in die Geschichte einzubauen, die nicht im Original-Entwurf der Handlung standen.“
„Dark Souls 3“ erscheint am 12. April für den PC, die Xbox One und die PS4.
Quelle: Gamefront
@royavi
Dir ist schon klar, das ich keine Kritik üben wollte. Mir gefällt die verworrene Story 🙂
martgore
Es ist egal was zuerst erstellt wird. Ist auch egal ob man erst ein Lied schreibt oder ne Melodie erstellt. Bei Mangas zeichnen gibt es auch viele Leute die ein Charakter erstellen und dann die Story dazu entwerfen. Das alles hat nichts mit gut oder schlecht, wirr oder klar, usw zu tun.
Dark Souls bedient sich einfach an eine andere und fremde Art, ihre Story zu erzählen.
Oh nein, leute die dark souls nicht verstehen. Es gibt massig lore zu jedem Teil. Wenn man selbst nicht auf die StoryInhalte kommt, helfen viele Foren und Youtuber
@royavi
Ich weiß schon wie due spiele funktionieren, manchmal hat man aber echt das Gefühl, ernst wird die Location und der Gegner entworfen und das dann irgendwie in die Story mit eingebunden. Bloodborne hatte sogar einen roten Faden. Trotzdem kommts einem manchmal „verworren“ vor.
In der Souls Reihe (incl Blood Souls xD) wird die Story durch:
– Ein paar Cutcenes
– Itembeschreibungen
– Umgebung bzw die Welt an sich
…erzählt.
Wer eine genaue zusammenfassung der Demons Souls, Dark Souls, DS2 und Bloodborne Story will sollte Youtube und Reddit benutzen. Für Story bedingte Dinge und andere wissenswerte bzw lustige Sachen empfäle ich VaatiVidya.
DS und BB sind spiele wo man sich die Story erarbeiten bzw. erlesen – erspielen muss.
Und ich finde die Storys super.
nonConform
Die Geschichte wird auch nicht über Cutscenes erzählt.
Ich zock gerade DS2, keine Ahnunn worum es da geht. Die paar CGI-Schnipsle strotzden nicht gerade von Filmreife
Welche wären das den?
Die Story ist in den Spielen blos gut versteckt und bietet etwas Freiraum um mit zu denken. Aber Dark Souls 1 + 2 als Beispiel, ist eine echt tolle Geschichte.
Deshalb ergeben manche Dinge in DS und BB einfach keinen Sinn, bzw. haben keinen Zusammenhang.
Story ist eh zweitrangig in DS