Destiny 2: Darum wurde auf eine Darstellung in 60FPS verzichtet

Bekanntermaßen wird der Online-Mehrspieler-Shooter "Destiny 2" auf den Konsolen mit 30 Bildern die Sekunde dargestellt. Kurz vor dem Release gingen die Jungs von Bungie noch einmal auf diese Design-Entscheidung ein.

Bereits im Rahmen der offiziellen Ankündigung gaben die Entwickler von Bungie bekannt, dass der kommende Online-Mehrspieler-Shooter „Destiny 2“ auf den beiden Heimkonsolen Xbox One und PlayStation 4 lediglich in 30FPS dargestellt wird.

Lediglich auf dem PC wird den Spielern die Möglichkeit geboten, auf eine nach oben hin offene Framerate zuzugreifen – eine entsprechend potente Hardware natürlich stets vorausgesetzt. Via Twitter gingen die Jungs von Bungie noch einmal auf diese Design-Entscheidung ein und verteidigten die Darstellung in 30FPS auf den Konsolen.

Destiny 2: Bungie verteidigt die Darstellung in 30FPS auf den Konsolen

Wie Executive Producer Mark Noseworthy ausführt, ging es im Endeffekt nämlich ausschließlich darum, mit „Destiny 2“ die bestmögliche Spielerfahrung abzuliefern. Sicherlich wäre es durchaus möglich gewesen, auch auf der Xbox One beziehungsweise der PlayStation 4 flüssige 60 Bilder die Sekunde zu liefern.

Dies hätte laut Noseworthy allerdings dazu geführt, dass Bungie in verschiedenen Bereichen Kompromisse hätte eingehen müssen. Unter anderem werden hier die Grösse der Areale, die Anzahl der Feinde, die kooperativen Elementen oder die allgemeinen grafischen Details angesprochen. Ein solches Spiel wollte Bungie unter dem Strich allerdings nicht entwickeln.

„Destiny 2“ ist ab dem 6. September für die PS4 und die Xbox One erhältlich. Die PC-Version folgt Ende Oktober.

Quelle: Wccftech

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