Tetris Effect: Gameplay-Video zum neuen Titel des Rez Infinite-Machers - PS4 und PSVR

Mit "Tetris Effect" hat sich der für "Rez" und "Lumines" bekannte Spieldesigner Tetsuya Mizuguchi den Spieleklassiker vorgenommen und bietet seine besondere Vision des Titels. Ein Gameplay-Video zeigt passende Spielszenen.

Tetris Effect: Gameplay-Video zum neuen Titel des Rez Infinite-Machers – PS4 und PSVR

Mit einem neuen Gameplay-Video können wir einen Blick auf „Tetris Effect“ werfen, das im Rahmen der E3 2018 angekündigt wurde. Es handelt sich dabei um das neue Projekt von Tetsuya Mizuguchi, der beispielsweise für „Rez Infinite“ und „Lumines“ bekannt ist. Der Titel erscheint für PlayStation 4 und bietet Unterstützung für PlayStation VR. Das viereinhalb Minuten lange Video zeigt zusammenhängende Spielszenen, die das besondere Spieldesign offenbaren.

Die Spieler müssen mehr als 30 Level meistern, die sich anhand des Spielverhaltens weiterentwickeln: Laut den Machern werden Hintergrundelemente, Ton, Spezialeffekte und auch die Tetris-Steine selbst, pulsieren, tanzen, glitzern, Musik machen oder explodieren, und zwar synchron zu den Handlungen des Spielers.

Zum Thema: Tetris Effect: Vom Rez Infinite- und Lumines-Macher Tetsuya Mizuguchi für PS4 & PSVR angekündigt

Zur Ankündigung des Titels wurde bereits verraten: „Die mehr als 30 Level von Tetris Effect sind mehr als nur Hintergründe, die aus den Tiefen eines Ozeans am äussersten Rand des Universums stammen. Zusammen mit der Musik, den Charakteren und Animationen, die für jedes Level neu sind und von euren Moves ausgelöst werden, entsteht eine Atmosphäre, die ihr wirklich spürt. Es soll dadurch eine bestimmte Stimmung erzeugt und eine emotionale Reaktion hervorgerufen werden.“

Startseite Im Forum diskutieren 9 Kommentare

Bei Links zu Amazon, Media Markt, Saturn und einigen anderen Händlern handelt es sich in der Regel um Affiliate-Links. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile.

Beliebt bei Lesern

PS5: Konsolenabsatz überschreitet Meilenstein – Spieleverkäufe legen deutlich zu, Digitalanteil aber auch
PS5 Konsolenabsatz überschreitet Meilenstein - Spieleverkäufe legen deutlich zu, Digitalanteil aber auch

Die PS5 hat eine neue Auslieferungsmarke überschritten. Mit über 80 Millionen abgesetzten Einheiten weltweit verzeichnet Sony einen starken Start in das Geschäftsjahr 2025. Auch bei der Software wurden Zuwächse gemeldet.

Gears of War Reloaded: Preload-Termin steht – So groß ist der Download auf PS5
Gears of War Reloaded Preload-Termin steht – So groß ist der Download auf PS5

Mit „Gears of War: Reloaded“ erscheint die beliebte Shooterserie in diesem Monat zum ersten Mal auf der PS5. Wenige Wochen vor dem Release wurden sowohl die Downloadgröße auf Sonys Konsole als auch der Termin für den Preload bekannt.

Mafia The Old Country: Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann? Tests und Wertungen im Überblick
Mafia The Old Country Ein Angebot, das man nicht ablehnen kann? Tests und Wertungen im Überblick

Am morgigen Freitag erscheint „Mafia: The Old Country“ für die PS5, Xbox Series X/S und den PC. Doch wie gut ist das Gangster-Prequel geworden? Ob das neueste Werk von Entwickler Hangar 13 überzeugen kann, verraten die Tests und Wertungen.

Dank PS5: PlayStation-Sparte wächst deutlich – erfolgreichster First-Party-Titel enthüllt
Dank PS5 PlayStation-Sparte wächst deutlich - erfolgreichster First-Party-Titel enthüllt

Im Geschäftsbericht zum am 30. Juni 2025 zu Ende gegangenen Quartal ging Sony ausführlich auf das Ergebnis der für das PlayStation-Geschäft zuständigen Games & Network Services-Sparte ein. Diese verzeichnete vor allem dank der PS5 ein Wachstum auf breiter Front.

Marathon: Release-Prognose erneuert – Bungie wird zu einem PlayStation-Studio
Marathon Release-Prognose erneuert - Bungie wird zu einem PlayStation-Studio

Sonys Finanzchefin widmete sich in einem Investorenmeeting dem „Marathon“-Release und tiefgreifenden Strukturveränderungen bei Bungie. Der übernommene Entwickler verliert zunehmend die Eigenständigkeit. Doch ist auch eine Einstellung denkbar?

Sony: Live-Service-Strategie nicht reibungslos, aber wie geht es weiter? Finanzchefin äußert sich
Sony Live-Service-Strategie nicht reibungslos, aber wie geht es weiter? Finanzchefin äußert sich

Nach mehreren Verzögerungen und Projektstopps im Bereich der Live-Service-Spiele zeigt sich Sony lernbereit. Hält Sony an diesem Modell fest und was sagen die Zahlen? 

Da habe ich voll Bock drauf. Sieht total chillig aus das Game. Finde das Zusammenspiel zwischen Musik und Gameplay ziemlich cool. In VR wird man sicher ein riesen Feld vor einem sehen.

Dann haben ich wohl an dir vorbei geredet 😉
Da ich von VR sprach und du darauf geantwortet hast, ging ich davon aus das wir auch über die VR Version sprechen.

Ich spreche hier aber nicht von VR, ich spreche von der ganz normalen Variante.

Wie geschrieben die Größe bzw die Immersion kannst du erst verstehen und sehen, wenn du die VR-Brille benutzt.
Das was du über VR erzählst kann man nicht ernst nehmen, da du immer von deinem Standpunkt ausgehst und keinen blassen Schimmer davon hast, wie es mit VR wirkt.

@ren

Es gibt bereits ein Tetris für die PS4, das habe ich auch gekauft damals.
Da ists genauso bescheuert mit dem viel zu kleinen Spielfeld in der Mitte des Bildschirms.

Da kann man aber auch nichts umstellen.

Dont feed the trolls ! Die haben doch kein Leben und haben die Sucht nach Aufmerksamkeit, diese erhalten sie hier.Die Betreiber dieser Seite kriegen doch nichts geregelt. Ich besuche lieber das ps4 magazin…da gibts diese schwachmaten nicht.

Du kannst erst etwas über die Größe der Spielfläche sagen, wenn du die VR-Brille auf hast.
Von diesem YT-Video kannst du nicht ausgehen. Es ist einfach ein gewaltiger Unterschied ob du nun mit, oder ohne Brille spielst.
Zum Spiel: Ob man Tetris braucht ist eine andere frage. Für mich wohl eher nicht.

Bei diesen Tetris-Varianten die für eine große Konsole umgesetzt werden, ist es einfach nur bescheuert wenn das Spielfeld nur so klein in der Mitte ist.^^

Das ist doch völlig sinnfrei.
Den ganzen Effekt-Kram rundherum braucht doch kein Mensch. Aber das eigentliche Spielfeld sollte den Bildschirm so weit es geht ausfüllen.

So kann ich ja gleich beim Gameboy bleiben. 😉

Warum? haten? VR du hast keine und willst keine.
Aber IMMER haten, haten, haten.
Bei euch(dir) haten, haten, haten.

Gleich gehst los…. kopfschüttel-facepalm