Playlink: Spiele mit der PS5 kompatibel

Falls ihr im Besitz einiger "Playlink"-Spiele seid, müsst ihr auch in der kommenden Generation nicht darauf verzichten. Sie werden von der Abwärtskompatibilität der PS5 unterstützt.

Playlink: Spiele mit der PS5 kompatibel
Die "Playlink"-Spiele werden auch auf der PS5 unterstützt.

Schon vor Monaten gab Sony bekannt, dass auf der PS5 der überwiegende Teil der verfügbaren PS4-Games gespielt werden kann. Tatsächlich deckt die Abwärtskompatibilität nahezu das gesamte Portfolio der Current-Gen-Konsole ab.

Lediglich zehn Spiele bleiben außen vor, wobei Updates beim einen oder anderen Spiel die Kompatibilität nachträglich herstellen könnten, was beispielsweise bei „DWVR“ geplant ist.

Playlink-Spiele werden unterstützt

Die Playlink-Spiele waren in der Liste der nicht abwärtskompatiblen Spiele nicht enthalten. Dennoch sorgte die Tatsache, dass für die Nutzung eine App erforderlich ist, für Unsicherheiten. Immerhin war zunächst unklar, ob diese Apps mit der PS5 kompatibel sind.

Mit einem Tweet gaben die zuständigen Entwickler Entwarnung: „Wir hatten in Bezug auf die Abwärtskompatibilität unserer Spiele auf der PS5 ein paar Fragen und können bestätigen, dass sie tatsächlich spielbar sind.“

Sony brachte in den vergangenen Jahren mehrere „Playlink“-Spiele auf den Markt. Sie geben den Spielern die Möglichkeit, das Spielgeschehen mit einem Smartphone zu steuern. Je nach Anwendung können bis zu acht Personen gemeinsam spielen. Zu den veröffentlichten „Playlink“-Games zählen unter anderem:

  • Chimparty
  • That’s You!
  • Hidden Agenda
  • Wissen ist Macht
  • Frantics
  • SingStar Celebration

Sony ging in der vergangenen Woche umfangreich auf die Abwärtskompatibilität der PS5 ein und äußerte sich auch zu den Einschränkungen, die sich der offiziellen Übersicht zufolge in Grenzen halten.

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Später meldete sich Frozenbyte zu Wort und erklärte, warum nicht an der Abwärtskompatibilität von „Shadwen“ gearbeitet wird. Laut der Angabe des Unternehmens läuft der Titel auf einer älteren Engine, die im Studio nicht mehr zum Einsatz kommt.

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Konsolenheini

Konsolenheini

18. Oktober 2020 um 11:13 Uhr