Aaryn Flynn: Entwickler sollten mit möglichen Verzögerungen transparenter umgehen, so der Ex-BioWare-Boss

Auch aufgrund der Auswirkungen der COVID-19-Pandemie wurden in der Vergangenheit zahlreiche Titel und Projekte verschoben. Geht es nach Aaryn Flynn, dem ehemaligen General-Manager von BioWare, dann sollten die Entwickler und Publisher mit möglichen Verzögerungen transparenter umgehen, als es in der Vergangenheit der Fall war.

Aaryn Flynn: Entwickler sollten mit möglichen Verzögerungen transparenter umgehen, so der Ex-BioWare-Boss
Aaryn Flynn arbeitet in der Vergangenheit unter anderem an der "Mass Effect"-Reihe.

In den vergangenen zwei Jahren führten die COVID-19-Krise und die damit verbundenen Umzüge in das Home-Office zu zahlreichen Verschiebungen. Oftmals mussten sich die Entwickler und Publisher dabei den Vorwurf gefallen lassen, dass mit den möglichen Verzögerungen nicht offen umgegangen wurde.

In einem von Videogames Chronicle geführten Interview ging Inflexion-CEO Aaryn Flynn, der den meisten als langjähriger General-Manager von BioWare ein Begriff sein dürfte, auf dieses Thema ein. Im Laufe des Gesprächs rief Flynn die Verantwortlichen der Studios dazu auf, transparenter mit ihren Roadmaps und potenziellen Verschiebungen umzugehen.

Hätten die Spieler beziehungsweise Spielerinnen das Gefühl, von den Entwicklern und Publishern ehrlich behandelt zu werden, würde in der Regel auch verständnisvoll auf Verschiebungen reagiert, wie Flynn ausführte.

Die Gaming-Community wünsch sich hochwertige Spielerfahrungen

„Ich denke, die Spieler sind letztendlich ziemlich fair“, so Flynn. „Sie wollen, dass Spiele großartig sind. Sie wollen, dass sie ausgefeilt sind, und sie wollen, dass Erlebnisse ihrer Zeit Rechnung tragen. Ich denke, unsere Branche hat bei einigen dieser Dinge zu wenig geliefert und zu viel versprochen. Wenn Sie enttäuschte Spieler sehen, liegt das oft daran, dass ein Studio oder Team eine Erwartung gesetzt hat, die sie nicht erfüllen können. Ich verstehe das…“.

Der ehemalige General-Manager von BioWare weiter: „Es geht darum, bei diesen Dingen ehrlich zu sein und einfach zu sagen: ‚Hier sind wir gerade … einige dieser Dinge sind schwierig und wir würden lieber etwas länger damit verbringen, euch etwas Großartiges zu bieten, als etwas, das zuvor kompromittiert wurde. Auch hier denke ich, dass die überwiegende Mehrheit der Spieler das auch will. Die Spieler haben jetzt so viel Auswahl… sie werden mittelfristig etwas anderes spielen, wenn sie keine Inhalte haben, und das ist eine gute oder schlechte Sache für bestimmte Studios.“

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Derzeit arbeitet Inflexion am Survival-Titel „Nightingale“, der im vierten Quartal 2022 in den Early-Access auf Steam starten wird.

Quelle: Videogames Chronicle

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