Focus Entertainment: Der Plague Tale-Publisher sorgt für die nächste Übernahme

Nachdem in dieser Woche gleich mehrere Studioübernahmen bekannt gegeben wurde, zog nun auch der "A Plague Tale"-Publisher Focus Entertainment nach. Erworben wurde ein britisches Studio, das sich auf die Entwicklung von Simulationen spezialisiert hat.

Focus Entertainment: Der Plague Tale-Publisher sorgt für die nächste Übernahme
Auch Focus Entertainment mischt im Rennen der Studioübernahmen mit.

Nachdem Sega vor wenigen Tagen den Kauf von Rovio Entertainment („Angry Birds“) bestätigte, folgten in dieser Woche die nächsten Übernahmen.

Während Epic Games in Brasilien fündig wurde und die „Horizon Chase“-Macher von Aquiris erwarb, sicherten sich PlayStation und Sony Interactive Entertainment in dieser Woche das Studio Firewalk, mit dem seit zwei Jahren an einem Triple-A-Multiplayer-Titel gearbeitet wird.

Wie in einer aktuellen Mitteilung bestätigt wurde, war auch der auf Double-A-Erfahrungen spezialisierte Publisher Focus Entertainment in den letzten Wochen nicht untätig. So gab Focus Entertainment zum Abschluss der Woche bekannt, dass der Publisher hinter der „A Plague Tale“-Reihe mit Railsimulator.com die Muttergesellschaft der Dovetail Games Group (DTG) und somit die dazugehörigen Entwicklerteams beziehungsweise Studios übernahm.

Der Fokus liegt auf Simulationen

Bei der Dovetail Games Group handelt es sich um ein in Großbritannien ansässiges Entwicklerstudio, das sich laut eigenen Angaben der Entwicklung von authentischen und unterhaltsamen Simulationen verschrieben hat. Zu den bekanntesten Spielen beziehungsweise Marken der Dovetail Games Group gehören „Train Simulator“, „Train Sim World“ oder „The Catch: Carp & Coarse“.

Den Ausschlag für die Übernahme gab laut Focus Entertainment das „robuste Geschäftsmodell der Dovetail Games Group, das auf Synergien zwischen der Veröffentlichung vollständiger Titel und einer starken Strategie für Live-Service-Inhalte basiert, die für regelmäßige Einnahmen sorgen.“

In der Vergangenheit machte das britische Studio allerdings des Öfteren mit Negativschlagzeilen von sich reden, die vor allem auf die Preispolitik bei Spielen wie den hauseigenen Eisenbahn-Simulationen zurückzuführen sind. Pro Strecke wurden teilweise mehr als 30 Euro fällig. Zudem musste sich das Studio immer wieder den Vorwurf gefallen lassen, bekannte Bugs erst nach Monaten behoben zu haben.

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Ob sich die Community hinter Titeln wie „Train Simulator“ oder „Train Sim World“ dank der Übernahme durch Focus Entertainment auf Besserung einstellen darf, wird die Zeit zeigen müssen.

Quelle: Focus Entertainment

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@ DerMitDemControllerTanzt
Von welchem Früher sprichst du ? Schon damals, zu amiga zeiten, waren die Zeiten so, da sogar noch schlimmer, Geld war schon immer der Hauptfokus, nicht *wir* Gamer. Nur der Live Sevice ist neu, das warsschon.

was ist das für mieser Schreibstil? da erfährt man in den ersten Absätzen überhaupt nicht worum es ging? wenn ich doch was über die Übernahmen von Sony und Sega lesen wollen würde, würde ich die betreffende News anklicken? so ist die eigentliche News am Ende nur Randnotiz und Blähwerk der Mehranteil am eigentlich geklimperten Text…

was ist das für eine Unart die Verweildauer so zu strecken?

Focus ist Publisher und denen gehört auch die APT IP.
Asobo sind in dem Fall nur die Entwickler.

Moment mal, Focus ist doch wie im Artikel steht lediglich der Publisher von APT – ich meinte die Eigentümerin ist Asobo. Über das Franchise lasse ich übrigens nichts kommen, auch der zweite Teil war richtig toll. Um die Serie habe ich am meisten Angst, es ist ja ein offenes Geheimnis dass Asobo auf der Einkaufsliste von einem Konsolenhersteller steht aber bisher nicht verkaufen wollte. Völlig egal wem es irgendwann gehört…Asobo & APT gehören unbedingt zusammen. Wobei die Marke bei PS auch gut aufgehoben wäre….

Traurig, früher entwickelte man Spiele noch für uns Gamer und heute hofft man, dass man nach 2-3 einigermaßen Titeln übernommen wird, so dass man Live Service Inhalte konzipieren kann, ohne eine Insolvenz fürchten zu müssen.

Willkommen in der neuen Welt. Früher war so manches besser.

Ich finde die ganzen Übernahmen und Strategien der verschiedenen Firmen aktuell spannender als viele Games.

Wenn ein a plage of tail 2 nicht mal mehr abholen kann dem ist auch wirklich nicht mehr zu helfen . Wider ein beispiel dafür das man es einfach nie allen recht machen kann . Fand das spiel sehr sehr gut und hoffe auf einen Nachfolger

Plague Tale Teil 2 konnte mich überhaupt nicht mehr abholen. Endlos nervige Stealth-Passagen und Gegner die immer genau wussten, wo sich der Spieler gerade befindet. Teil 1 war deutlich besser.
Einen dritten Teil wird es wohl eh nicht mehr geben jetzt.

Bitter