Twitch 2024:  60 Prozent Marktanteil, GTA 5 und League of Legends an der Spitze plus weitere Statistiken

Mit über 60 Prozent Marktanteil bleibt Twitch laut eigener Angabe auch 2024 unangefochtener Spitzenreiter im Gaming-Livestreaming. Über 15,6 Milliarden Stunden Gaming-Content wurden auf der Plattform konsumiert. Weitere Statistiken liegen vor. 

Twitch 2024: 60 Prozent Marktanteil, GTA 5 und League of Legends an der Spitze plus weitere Statistiken

Twitch hat Statistiken veröffentlicht und darauf verwiesen, dass man im vergangenen Jahr erneut als zentrale Plattform für Gaming-Livestreams punkten konnte. Neue Formate trugen zur Reichweite bei. Auch explizite Angaben für Deutschland sind dabei. 

Marktführerschaft und Nutzerzahlen

Twitch erreichte im Jahr 2024 mehr als 60 Prozent des weltweiten Game-Livestreaming-Publikums, heißt es in einer heute verschickten Pressemeldung. Im Durchschnitt besuchten über 105 Millionen Nutzer pro Monat die Plattform. Insgesamt konsumierte das globale Publikum mehr als 15,6 Milliarden Stunden Gaming-Inhalte. 

Auch im deutschsprachigen Raum war Twitch stark vertreten: In der DACH-Region (Deutschland, Österreich und Schweiz) wurden über 1,3 Milliarden Stunden an Gaming-Content angesehen. Mit mehr als 49 Millionen gestreamten Stunden verzeichnet Deutschland zudem die höchste Zahl an Übertragungsstunden in den EMEA-Regionen (Europa, Mittlerer Osten und Afrika).



Beliebteste Spiele auf Twitch 2024

An der Spitze der meistgesehenen Spiele stand 2024 erneut “Grand Theft Auto 5”. Trotz des Alters erreichte der Titel über 1,4 Milliarden gesehene Stunden. Insgesamt wurden mehr als 25,8 Millionen Stunden an Inhalten mit dem Spiel gestreamt. Damit machte “GTA 5” rund neun Prozent der gesamten Zuschauerzeit auf Twitch aus.

Den zweiten Platz belegte “League of Legends” mit weltweit 1,19 Milliarden Stunden. In  Ländern wie Deutschland und Frankreich war das MOBA sogar der meistgesehene Titel. Shooter wie “Valorant” (804 Millionen Stunden), “Fortnite” (539 Millionen Stunden) und “Call of Duty” (451 Millionen Stunden) fanden ebenfalls ein großes Publikum. Content mit dem Sandbox-Klassiker “Minecraft” wurde 379 Millionen Stunden lang angesehen.

Wachstum bei VTubern und neuen Formaten

Neben klassischen Formaten konnten 2024 auch virtuelle Streamer – sogenannte VTuber – ihr Publikum stark erweitern. Diese Streamer nutzen 2D- oder 3D-Avatare und verzeichneten einen Anstieg der Zuschauerzeit auf 1,1 Milliarden Stunden. Im Vergleich zum Vorjahr entspricht das einem Wachstum von rund 10 Prozent.

In der EMEA-Region ist die Anzahl der angesehenen VTuber-Inhalte im Jahresvergleich sogar um 57 Prozent gestiegen. Großbritannien war mit einem Plus von 200 Prozent bei den angesehenen Stunden britischer VTuber dabei.

Wie viele Stunden habt ihr 2024 auf Twitch oder anderen Streaming-Plattformen verbracht? 

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Nutze Twitch eigentlich nur für Showcases und Pressekonferenzen. Ansonsten finde ich gar keine Zeit mehr dafür, anderen auch noch zuzusehen beim Zocken.

@Tobi123
das kann man schlecht vergleichen. wen man mit „seinen Jungs“ in der runde vor der Konsole gesessen hat bzw. sitzt geht das Pad reihe um, man unterhält sich, trinkt und isst was usw. und schaut nicht einem zu mit dem man dann über nen Chat schreiben kann und der einen um Geld / Spenden anbettelt 🙂

@PS Dragon dann hattest du wohl auch nie Kumpels mit denen du gemeinsam im Jugendzimmer gezockt hast. Meine liebsten Gaming Erinnerungen sind teilweise die, in denen ich kein Pad in der Hand hatte.

Tha wer zu blöd zum selber Spielen ist, schaut anderen bei Switch zu 🙂 hab das Konzept bis heute nicht verstanden warum man das stunden lang machen sollte …

60% nur?

Von diesem GTAV habe ich schon öfter gehört. Meint ihr das setzt sich noch durch? Rentiert sich ein Kauf?

🙂