Gran Turismo 5: 3D-Integration war schon vor zwei Jahren fertig, sagt Yamauchi

„Gran Turismo“-Schöpfer Kazunori Yamauchi hat in einem Interview ein wenig über die 3D-Fähigkeit des jüngsten GT-Ablegers gesprochen. Laut seiner Aussage war das Feature schon vor zwei Jahren fertig.

„Eigentlich war es schon vor zwei Jahren komplett fertig“, so Yamauchi auf die Frage, an welchem Punkt in der Spielentwicklung die Entscheidung gefallen ist, dieses Feature im Spiel zu benutzen.

„Wir konnten sehen, dass es im natürlichen Fluss der Technologie kommen würde. Vor drei Jahren haben wir angefangen, uns mit Sony darüber zu unterhalten. Zuletzt haben wir mit den Evolution Studios geredet, die eine Menge Arbeit in das stereoskopische 3D gesteckt haben. Wir sprachen da über so Dinge wie Videoformate.“

„Weil GT5 mit 60 fps läuft, konnten wir es einfach einbauen. Es ist sehr schwierig, ein Spiel, dass nur mit 30 fps läuft, in 3D zu konvertieren.“

Das komplette Interview findet ihr hier.

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