Silent Hill HD Collection: Umsetzung basierte auf dem Quellcode älterer Builds

Bereits kurz nach dem Release sickerte durch, dass die Umsetzungen der „Silent Hill HD Collection“ nicht nur mit einigen Bugs zu kämpfen hatten, auch atmosphärische Elemente wie der dichte Nebel wurden teilweise komplett gestrichen.

Gegenüber den Jungs von 1Up meldete sich Senior Associate Producer Tomm Hulett zu Wort und gab zu verstehen, dass die Mängel zum Teil auf Konamis Entscheidung, den Entwicklern eine ältere Version der damaligen Quellcodes zukommen zu lassen, zurückzuführen ist. Somit war man gezwungen, unfertige Spiele auf die HD-Konsolen zu portieren und entsprechend nachzubessern.

„Wir haben all die Quellcodes bekommen, über die Konami verfügte. Aber es stellte sich heraus, dass das nicht die finalen Versionen waren, die seinerzeit veröffentlicht wurden. Während der Debug-Phase waren wir also nicht nur damit beschäftigt, die Fehler, die eine Portierung nach sich zieht, zu beheben, wir mussten zudem Bugs beheben, die das damalige Team wohl erst kurz vor dem Release behob, und die wir bisher nicht gesehen haben“, so Hulett.

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Schwanewedi

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Wassillis

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Sephirothnova

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