Killzone: Shadow Fall - Open-World-Level sorgten für neue Herausforderungen bei der Entwicklung

In „Killzone: Shadow Fall“ werden die Spieler erstmals in der Shooter-Reihe in größere Open-World-artige Level versetzt. Diese Tatsache sollte auch die Entwickler von Guerrilla Games zunächst vor Probleme bei der Entwicklung stellen, wie der Director Steven ter Heide in der aktuellen Ausgabe des britischen Gaming-Magazins Play zu verstehen gab.

Die Arbeitsweise des Level-Designs hat sich durch die offene Spielwelt drastisch verändert, erklärte ter Heide: „Es ist eine große Herausforderung. Unsere KI entsprach bisher immer einem gewissen Standard, so dass sie z.B. den Spieler flankiert, eine angemessene Herausforderung für ihn ist und sich menschlich verhält und reagiert.“

„Wenn Du aber die Spielumgebung vergrößerst, dann ist es viel schwieriger herauszufinden, wohin der Spieler gehen und wie die KI darauf reagieren wird. Das führt zu allen möglichen Problemen, über die wir uns vorher nie den Kopf zerbrechen mussten. Deshalb sind sehr viele Tests mit dem Spiel notwendig.“

Läuft alles wie geplant, dann wird “Killzone: Shadow Fall” pünktlich zum Launch der PlayStation 4 erscheinen.

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Ridgewalker

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13. August 2013 um 15:31 Uhr
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