Battlefield 4: DICE geht ausführlich auf die Änderungen am Balancing der Fahrzeuge ein

Wie die Jungs von DICE auf dem offiziellen Blog bestätigten, arbeitet man auch weiterhin an Updates und Optimierungen für den First-Person-Shooter „Battlefield 4“.

Einem aktuellen Statement der Entwickler zufolge wird man sich mit den nächsten Software-Flicken unter anderem den Fahrzeugen beziehungsweise dem grundlegenden Balancing der unterschiedlichen Fahrzeuge annehmen und hier auf Basis des Community-Feedbacks nachbessern.

Einen ersten Ausblick auf die kommenden Neuerungen und Optimierungen ermöglicht euch der angehängte Change-Log.

Flugzeuge, Helikopter und Abwehrmaßnahmen:

  • Die mobile Flugabwehr wird mit 4 statt bisher 6 Raketen ausgestattet, weil es Hubschraubern nicht möglich war, ihre Gegenmaßnahmen sinnvoll einzusetzen
  • Die 20mm-Geschosse der mobilen Flugabwehr werden auf 800m/s statt zuvor 1200m/s verlangsamt, um 1. die Reichweite zu verringern und 2. um ihre Leistung an die 30mm-Kanone anzupassen. Der Schaden bleibt auf gleichem Niveau.
  • Die Wucht des Einschlags einer Flugawehrrakete wird verringert, um Hubschrauber nicht derart umzuhauen, dass sie kaum mehr zu steuern sind. Der Schaden bleibt unverändert.
  • Das Radar der Luftabwehrraketen sucht in kleinerem Umfeld. So ist es schwerer, den fliegenden Feind auf große Entfernung zu treffen.
  • Der Angriffshubschrauber wird verbessert. Seine Kanone landet größeren Schaden bei direkten Treffern. Der Sitznachbar des Piloten kann so besser beim Abschuss helfen.
  • Direkte Treffer der Zuni Raketen wurden ebenfalls erhöht. Diese Maßnahme soll den Raketentyp attraktiver machen, weil die übrigen Raketen deutlich besser waren.
  • Der Explosionsschaden der 25mm-Kanone des Aufklärungshubschraubers wird verringert, weil sie im Kampf gegen Infantrie zu stark gegenüber der Minigun war.

Panzer und Panzerabwehr:

  • Der Schütze eines MBT LAW muss fortan genauer zielen, weil der Suchkopf der Rakete mit Kurzsichtigkeit verflucht wird. Außerdem werden die Nachladezeit nach oben reguliert. Der Bug, durch den die MBT LAW den Aktivschutz durchdringen konnte wurde entfernt.
  • MP-AS und 12G-Geschosse konnten bislang auch durch den Aktivschutz dringen – dieser Fehler wurde entfernt.
  • Die Entfernung für maximalen Schaden der M2 Slam wurde von 6 Metern auf 3 Meter halbiert. Man muss damit nun deutlich näher heran, um den vollen Effekt zu erzielen. Drei Minen im Abstand von 6 Metern sind also kein Garant mehr für Totalschaden.
  • Die Smart Munition ist gar nicht mehr so smart. Ihr Schaden wird um 25% verringert.

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WalterWhite

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28. Januar 2014 um 11:12 Uhr
EVILution_komAH

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28. Januar 2014 um 11:22 Uhr
WalterWhite

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28. Januar 2014 um 11:24 Uhr
Glumurphonel

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28. Januar 2014 um 11:37 Uhr
Misanthrop65824

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28. Januar 2014 um 11:43 Uhr
EVILution_komAH

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28. Januar 2014 um 11:54 Uhr
Nacktenschrank

Nacktenschrank

28. Januar 2014 um 12:14 Uhr
EVILution_komAH

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28. Januar 2014 um 12:23 Uhr
Zockerfreak

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28. Januar 2014 um 12:26 Uhr
EVILution_komAH

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28. Januar 2014 um 12:39 Uhr
Zockerfreak

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28. Januar 2014 um 13:03 Uhr
EVILution_komAH

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28. Januar 2014 um 13:22 Uhr
Zockerfreak

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28. Januar 2014 um 13:32 Uhr
Stefan-SRB

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28. Januar 2014 um 13:36 Uhr
raptorialand

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28. Januar 2014 um 13:37 Uhr
Michael_Pachter

Michael_Pachter

28. Januar 2014 um 13:43 Uhr
EVILution_komAH

EVILution_komAH

28. Januar 2014 um 14:32 Uhr
Flonaldinho

Flonaldinho

28. Januar 2014 um 15:58 Uhr
Das Orakel

Das Orakel

28. Januar 2014 um 16:42 Uhr
Ballerlocke

Ballerlocke

28. Januar 2014 um 17:07 Uhr
Zockerfreak

Zockerfreak

28. Januar 2014 um 18:50 Uhr
Mr.Highsider

Mr.Highsider

29. Januar 2014 um 08:50 Uhr