Sleeping Dogs: Die Welt ist nicht so groß, aber voller Action

Im Interview mit OPM sprach der „Sleeping Dogs“-Design Director Mike Scupa über die Ausmaße des kommenden Open-World-Actioners. „Sleeping Dogs“ ist demnach nicht so groß wie vorherige „True Crime“-Titel, bietet dafür aber eine hohe Gameplay-Dichte.

Während sich die meisten Open-World-Spiele darauf konzentrieren große Welten zu erschaffen, konzentriert sich „Sleeping Dogs“ darauf eine „Umgebung zu erschaffen, die die Stärken des Gameplays hervorhebt“, erklärte Scupa. „Ein Großteils des Spiels ist man zu Fuß unterwegs während unsere Fahrsequenzen sehr Action-basiert sind. Wir wollten uns wirklich auf ein sehr schlankes und Gameplay-zentrisches World-Layout konzentrieren.“

Der Senior Producer Jeff O’Connell betonte, dass man vor allem eine hohe Gameplay-Dichte erreichen wollte. „Der Charakter ist sehr mächtig, ein Action-Held, der alle möglichen Dinge kann. Wir wollten also, dass man nicht zu weit gehen muss, um diese Sachen zu machen. Wir haben wirklich versucht, die Insel mit möglichst vielen unterschiedlichen Dingen zu bestücken.“

Aber dennoch ergänzte Scupa: „Ich denke unsere Größe kann mit anderen Open-World-Titeln mithalten.“

„Sleeping Dogs“ wird als Limited Edition und mit Pre-Order-Möglichkeiten 17. August für PlayStation 3, Xbox 360 und PC erhältlich sein.

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