Limbo: Streit um die Rechte an der IP verhinderte Exklusiv-Deal mit Sony

Im Rahmen der Develop-Konferenz blickte Pete Smith, Executive Producer bei Sony Computer Entertainment, noch einmal auf die Entwicklung des Indie-Hits „Limbo“ zurück und enthüllte ein interessantes Detail.

Demnach sollte der Titel zunächst exklusiv für die PlayStation 3 erscheinen. Da Sony jedoch auf die Rechte an der Marke pochte, entschied sich das dänische Studio Playdead dazu, sich zunächst bei der Konkurrenz umzuhören. Den Rest der Geschichte kennen wir: Microsoft bot den Entwicklern die Möglichkeit, die Rechte an der „Limbo“-Marke zu behalten und der Titel erschien 2010 zeitexklusiv für die Xbox 360.

„Es gibt klare Vorteile, wenn man seine Marke behält, und es gibt klare Vorteile, wenn man diese aufgibt. Man kann viel einfacher einen Deal abschließen. Behaltet bitte im Hinterkopf, dass 100 Prozent von null immer noch null sind“, so Smith. „Ein Publisher ist viel eher bereit, sich des Marketings oder des Merchandisings anzunehmen, wenn er die Rechte an der Marke besitzt.“

„Manchmal ist alles, was wir wollen, Sicherheit, damit die Entwickler nicht ein Spiel machen, es beenden und dann zu einem unserer Rivalen gehen.“

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proevoirer

proevoirer

17. Juli 2012 um 13:18 Uhr
Silversoul

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17. Juli 2012 um 16:15 Uhr
Silversoul

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17. Juli 2012 um 18:56 Uhr
DevilDante

DevilDante

17. Juli 2012 um 20:46 Uhr