Videospiele: Deutscher Markt soll 2013 um 3,5 Prozent zulegen

Laut dem Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware wird der deutsche Markt für Videospiele in diesem Jahr um 3,5 Prozent zulegen. Das geht aus einer heute vorgelegten Studie des BIU hervor.

Insgesamt setzte die deutsche Branche im ersten Halbjahr 2013 752 Millionen Euro um. Im Teilmarkt für den Verkauf von Datenträgern und Downloads erwarben die Konsumenten digitale Spiele im Wert von 596 Millionen Euro und gaben 156 Millionen Euro für die Geschäftsmodelle Item-Selling und Abonnement-Gebühren im Teilmarkt der Browser- und Online-Spiele aus. Trotz der im ersten Halbjahr leicht rückläufigen Zahlen, die in erster Linie auf die anrollende neue Konsolen-Generation zurückzuführen sein sollten, geht der BIU davon aus, dass der deutsche Markt für Videospiele in diesem Jahr um 3,5 Prozent zulegen und Umsätze in Höhe von 1,916 Milliarden Euro generieren wird.

„Die Indikatoren aus Hardware- und Software-Angebot sowie das Konsumentenumfeld sind valide und stimmen uns für ein Wachstum des Marktes bis zum Jahresende sehr optimistisch, auch wenn sich das erste Halbjahr 2013 nicht durchgängig positiv entwickelt hat. 2013 werden wir deutlich mehr digitale Spiele verkaufen – und das, obwohl wir uns schon 2012 auf einem Rekordniveau befanden“, sagt Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des BIU.

„Der derzeitige Wechsel von einer Konsolengeneration auf die folgende ist eine Herausforderung für alle Märkte der Computer- und Videospiele. Vor diesem Hintergrund sind wir mit dem Absatzrekord im ersten Halbjahr 2013 und dem geringer als erwartet ausgefallenen Umsatzrückgang mehr als zufrieden. Diese Stabilität unterstreicht die zunehmende Bedeutung Deutschlands als Markt für Computer- und Videospiele“, so Dr. Schenk weiter.

Die Zahlen für das erste Halbjahr 2013 basieren auf einer aktuellen Repräsentativbefragung von 25.000 Deutschen durch die Gesellschaft für Konsumforschung (GfK) für das Segment PC-, Konsolen-, Handheld- und Mobile-Games sowie Online- und Browserspiele und Spiele-Apps.

Alle weiteren Details und die Studie des BIU an sich findet ihr unter dem folgenden Direkt-Link.

umsatze-2013

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