Assassin’s Creed 4: Entwicklung für aktuelle Plattformen war alptraumhaft, sagt ein Entwickler

Auch wenn die Entwickler inzwischen einige Erfahrung mit den aktuellen Konsolen PlayStation 3 und Xbox 360 haben sollten, so war die Entwicklung von „Assassin’s Creed 4: Black Flag“ für die alten Plattformen alles andere als einfach, ganz im Gegensatz zur Entwicklung auf den neuen Konsolen.

„Black Flag“ auf der PlayStation 3 und der Xbox 360 auf die Qualität zu bringen, die es jetzt hat, war schlichtweg eine alptraumhafte Erfahrung, wie der zuständige Game Director Ashraf Ismail zu verstehen gab.

Via Reddit unter hielt sich Ismail mit einigen Fans über die Entwicklung des Spiels: „Die Entwicklung auf der PS4 und der Xbox One verlief sehr glatt, da sie beide dem PC sehr ähnlich sind. Bei der letzten Generation war es sehr schwierig und sogar alptraumhaft. Mit der Xbox One und der PS4 konnten wir gut umgehen und bei beiden haben uns die Plattformhalter geholfen.“

Ergänzend sagte er über die PS4-Version, „Das Touchpad wird für das Navigieren durch die Karte verwendet, Wegpunkte setzen, zoomen und so weiter. Insgesamt war es sehr angenehm für die NextGen zu entwickeln.“

Der Titel ist für PlayStation 3 und Xbox 360 bereits im Handel erhältlich. Für PlayStation 4, Xbox One, PC und Wii U wird „Assassin’s Creed 4: Black Flag“ am 21. November veröffentlicht.

ac4 assassins creed 4 black flag (2)

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maxmontezuma

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xxA147512Oxx

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Dark_Kazuya86

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