Mortal Kombat X: Prügler kommt mit dynamischem Wettersystem daher - Babalities bleiben außen vor

Auch der blutige Prügler „Mortal Kombat X“ gehörte zu den Titeln, die im Rahmen des PlayStation Experience-Events am Wochenende präsentiert wurden.

Ergänzend zur Vorstellung von „Mortal Kombat X“ auf dem Event im US-amerikanischen Las Vegas erreichten uns nun verschiedene neue Details, die von niemand geringerem als dem verantwortlichen Creative Director Shaun Himmerick unter das Volk gebracht wurden. Wie dieser unter anderem ausführt, hat man das Feedback der Spieler zur Kenntnis genommen und denkt aktuell darüber nach, den Fatalities im Story-Modus zu einem Comeback zu verhelfen. Spruchreif sei dahingehend aber noch nichts.

Bestätigen kann Himmerick aber schon jetzt, dass „Mortal Kombat X“ mit einem dynamischen Wettersystem aufwarten wird, mit dem die Entwickler der NetherRealm Studios optisch für Abwechslung sorgen und die verschiedenen Arenen mit unterschiedlichen Looks bedenken wollen. Hinzukommen verschiedene dynamische Eigenheiten wie zerstörbare Elemente, die ihr im Verlauf eines Duells zu eurem Vorteil nutzen könnt. Auf einen flüssigen Tag-und-Nacht-Wechsel sollte man sich laut Himmerick allerdings nicht einstellen.

Eine Absage erteilte dieser zudem den sogenannten Babalities, also dem Verwandeln der Widersacher in Säuglinge beziehungsweise kleine Kinder. Hinsichtlich der zur Verfügung stehenden Charaktere in „Mortal Kombat X“ ging Himmerick zwar nicht näher ins Detail, derzeit zeichnet sich allerdings ab, dass „Mortal Kombat X“ zum Launch mit 24 Recken aufwarten wird – zwölf bekannten und zwölf neuen Charakteren.

„Mortal Kombat X“ erscheint im kommenden April unter anderem für die PlayStation 3 und die PlayStation 4.

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