Assassin’s Creed Syndicate: Ubisoft erklärt, warum es keinen Multiplayer-Modus gibt

Mit der Ankündigung von „Assassin’s Creed Syndicate“ wurde gestern Abend auch bekannt, dass der Titel im Gegensatz zu den letzten Vorgängern der Reihe ohne Multiplayer-Part daherkommen wird. Warum das so sein wird, hat der Creative Director Marc-Alexis Cote dargelegt. Wie er zu verstehen gibt, handelt es sich um ein Spiel storylastiges Spiel mit einigen neuen Elementen, auf deren Entwicklung und Feinschliff man sich konzentrieren wolle.

„Der Grund dafür, warum wir das tun, ist, dass wir uns wirklich auf die Wurzeln des Franchise konzentrieren wollen“, sagt Cote. „Daher arbeiten alle neun Studios daran, dieses Singleplayererlebnis abzuliefern.“

Ein Multiplayer-Modus würde außerdem auch nicht zur Geschichte von Jacob und Evie Frye beitragen, wie Cote zu verstehen gibt. Der Executive Producer Francois Pelland ergänzte ebenso, dass man sich ganz auf die Singleplayer-Kampagne konzentrieren wolle.  Wie er außerdem anmerkte, würden die überarbeiteten Nahkämpfe, sowie die Fahrzeuge im Multiplayer nicht gut funktionieren.

„Das ist eine Sache. Aber es geht auch um die Navigation. Vor zweieinhalb Jahren entschieden wir uns für das London des Jahres 1868. Man kann hier keine Fahrzeuge haben, die nur kosmetisch sind oder einfach nur da sind, um gut auszusehen. Die Spieler hätten gesagt, dass sie sie gerne fahren wollen. Das macht das Ganze komplexer. Es sind eher technische Gründe [für das Fehlen eines Multiplayer-Modus ausschlaggebend].“

„Assassin’s Creed Syndicate“ soll am 23. Oktober 2015 für Xbox One und PlayStation 4  veröffentlicht werden. Ein PC-Fassung soll später folgen.

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