Assassin's Creed Syndicate - Seilwerfer laut Ubisoft essentiell für die Spielmechanik:

Mit „Assassin’s Creed Syndicate“ steht uns im Oktober der nächste Ableger der kommerziell erfolgreichen Serie ins Haus.

Dieser befindet sich für den PC, die Xbox One sowie die PlayStation 4 in Entwicklung und wird unter anderem den neuen Seilwerfer einführen. Wie Marc-Alexis Côté, Creative Director von Ubisoft Quebec, im Gespräch mit der britischen Ausgabe des Offiziellen Xbox Magazins versicherte, ist dieser von essentieller Bedeutung für die neue Spielmechanik von „Assassin’s Creed Syndicate“ und erfreute sich bei diversen Playtests großer Beliebtheit.

„Die Möglichkeit, Häuser auf die alte Art und Weise hochzuklettern, gibt’s natürlich weiterhin. Doch der Seilwerfer verändert die Spielregeln radikal und setzt neue Impulse“, wird Côté zitiert, „Das hat mit der Konstruktion von Gebäuden und der gesamten Stadt zu tun. Die Straßen sind jetzt viel breiter, und wir haben Häuser mit vier und sechs Stockwerken – dafür brauchen wir so etwas wie den Seilwerfer wirklich.“

Laut Côté legt dank des Seilwerfers vor allem das allgemeine Spieltempo zu, da die Spieler nicht erst zum Ende eines Gebäudes laufen müssen, sondern das neue Gagdet aus dem Lauf heraus anwenden könnten. Auf diesem Wege würden die Spieler förmlich durch die Stadt fliegen, heißt es weiter.

„Assassin’s Creed Syndicate“ erscheint am 23. Oktober für den PC, die Xbox One und die PlayStation 4.

Assassin’s Creed Syndicate

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