PlayStation VR: Aus Sicherheitsgründen sollen VR-Titel sitzend gespielt werden, rät Sony den Entwicklern

Bei Sony Computer Entertainment ist man offenbar sehr um die Sicherheit der Verbraucher und Spieler besorgt, weshalb das Unternehmen alle Entwickler von Virtual Reality-Erlebnissen dazu anhält, die PlayStation VR-Titel für sitzende Spieler zu designen.

Bei dem Montreal International Game Summit 2015  betonte der  SCE Technical Account Manager Vernon Harmon, dass die Entwickler bedenken müssen, dass sie die Spieler keinen Gefahrensituationen aussetzen. „Man muss vorsichtig sein, damit man die Spieler nicht in Situationen bringt, in denen sie über reale herumstehende Objekte fallen oder sie mit ihnen zusammenstoßen, weil sie es nicht bewußt wahrnehmen, dass die Dinge, mit denen sie interagieren nicht wirklich dort sind. Also empfehlen wir den PSVR-Entwicklern dringend, ihre Spiele um sitzende Erfahrungen herum aufzubauen, um die Sicherheit der Spieler zu gewährleisten, wie ich bereits erwähnte.“

Zwar wird für  PlayStation VR mit Hilfe der PlayStation Camera auch die Position des Spielers erfasst, jedoch wird die Position damit nicht in dem Maße erfasst, wie beispielsweise bei HTC Vive, bei dem sich die Spieler durch Laser-Tracking in einem bestimmten abgesteckten Raum frei bewegen können. Aber auch die PlayStation Camera wird bei PSVR die Position des Spielers und der Controller zueinander erfasst und in das Spiel übertragen.

PlayStation VR wird laut aktuellen Informationen im ersten Halbjahr 2016 auf den Markt kommen. Der genaue Termin und der Preis sind noch nicht bekannt. Analysten gehen jedoch davon aus, dass PlayStation VR und Virtal Reality im Allgemeinen ein großer Erfolg wird.

PS4-VR-Headset HMD I Project Morpheus

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