F1 2018: Erstes Gameplay-Video zeigt Monaco

Codemasters hat heute das erste Gameplay-Video aus der kommenden Rennsimulation "F1 2018" veröffentlicht. Gezeigt wird eine kommentierte Runde auf der berühmten Strecke Circuit de Monaco. Am Steuer ist der Alfa-Romeo-Sauber-F1-Team-Fahrer Charles Leclerc.

F1 2018: Erstes Gameplay-Video zeigt Monaco

Die Rennspiel-Experten von Codemasters haben heute das erste Gameplay-Video aus der kommenden Rennsimulation „F1 2018“ präsentiert. In dem neuen Video fährt der Monegasse und Alfa-Romeo-Sauber-F1-Team-Fahrer Charles Leclerc eine kommentierte Runde auf seiner berühmten Heimatstrecke Circuit de Monaco.

„Ich liebe es, dieses F1 Game zu spielen! Sobald ich aus dem Auto steige, vermisse ich das Rennen. Also spiele ich, sobald ich zuhause bin. Näher komme ich nicht an das Fahrgefühl eines F1-Wagens außerhalb der Strecke, daher genieße ich dieses Spiel so sehr“, sagt Charles Leclerc über „F1 2018“.

Zur virtuellen Rennstrecke im Spiel ergänzte der Rennfahrer: „Als erstes war ich überrascht, wie realistisch die Kulisse ist. Da ich in Monaco geboren wurde, kenne ich diesen Rundkurs in-und auswendig. Großartig, wie die Strecke im Spiel wiedergegeben wird. Mein Lieblingsabschnitt ist der letzte Sektor, weil die Fahrt hier einen tollen Rhythmus hat.“

Der für „F1 2018“ zuständige Art Director Stuart Campbell hat darüber hinaus einige Details zur verbesserten Grafik verraten. Zu den größten Verbesserungen gehören demnach die überarbeiteten Beleuchtungs-, Himmel-, Wolken- und Atmosphärensysteme. Diese neuen Systeme beeinflussen alle Aspekte des Renderings und sollen die Darstellung des Spiels so glaubwürdig wie nie zuvor machen.

Zum Thema: F1 2018: Samt Termin für PS4, Xbox One und PC angekündigt

„Unsere neue Wolkentechnologie simuliert die reale Welt, mit verbesserten Wolkenformationen und dem Zusammenspiel mit den Lichtverhältnissen noch genauer, was einen großen Teil von F1 2018 ausmacht“, erklärte der Entwickler. „Sogar an einem klaren Tag sieht der Himmel mit seinem hohen Wolkendetails und Kondensstreifen interessant aus, während das neue Atmosphären-System ein Gefühl für Tiefe vermittelt und die Szenerie noch realistischer mit dem Himmel verbindet, was für atemberaubende Ausblicke sorgt.“

Außerdem werden auch eine verbesserte Fahrphysik sowie weitere neue Funktionen und Verbesserungen geboten. Es wird zudem weitere Classic Cars und der Erweiterungen im Karrieremodus geben. Erstmals seit 2008 wird auch der French Grand Prix mit der Paul-Ricard-Rennstrecke und und der Große Preis von Deutschland wird mit dem Hockenheimring vertreten sein. „F1 2018“ erscheint am 24. August 2018 für PS4, Xbox One und PC.

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@Steve

von was redest Du, welchen Argumenten ? Es geht schon seid 3-4 Post´s nur noch um deine Art, wie Du Dich gibst. Sachlich war nach 2 Post`s leider vorbei.
Wie gesagt, ich glaube kaum, das ich der 1. bin mit dem Du aneckst.

Deine Argumente lassen dich auch nicht im hellsten Licht dastehen Kollege. Vielleicht solltest du dich einfach aus manchen Sachen raushalten oder erlebst du das von mir das ich hier auf andere losgeh. Dein überhebliches übertreib mal nicht kannst du dir in die Haare schmieren und ich setz hier auch keine Videos rein wo man es noch schlechter sieht was ich anderen erklären will. Geh wieder spielen und kümmer dich einfach um deine Angelegenheiten. Du brauchst dich hier auch nich aufgeilen, ich muss mir hier auch nich von jedem internetwilli was gefallen lassen!

Wie alt bist du 30 ? Dann benehm dich einfach mal so, sachlich und normal diskutieren ist nicht deine Stärke was? Aber das hörst du sicherlich nicht zum ersten Mal.

Fang doch nicht an zu heulen jetzt, du wolltest mir doch vorschreiben was ich zu tun und zu lassen habe obwohl du keine Ahnung hast was ich tu und was nicht. Dann brauchst dich auch nicht beschweren wenns die passende Antwort gibt. Deswegen kann man Dich nicht ernst nehmen.
Das originalgetreue widergeben von Strecken mit Hilfe von Laserscan hat schonmal ne ganze Menge mit Realismus zu tun. Und wenn du Ahnung hättest würdest du dich hier nicht umherstreiten und was anderes behaupten.

Okay, so einen Ton schlägst Du an.
Woher willst Du wissen, wovon ich Ahnung habe ?
Wenn Du Rennspiele auf der Konsole spielst und von Realismus schreibst, kann ich Dich eh nicht ernst nehmen.

Martgore geh dich mal bei Spieleposts streiten wo du auch Ahnung von hast. Alle möglichen Rennspielhersteller vorallem mit Lizenzen bewegen sich Richtung Realismus, mit Streckenscannen und allem was dazu gehört. Und auch Codemasters wird seinen Arsch da hochkriegen müssen.
Und hör um Gottes Willen auf deine Texte künstlich in die Länge zu ziehen mit Themen die mit dem hier nichts zu tun haben, das wird langsam albern.

Wir haben doch kein Problem, Du bist der mit einem. Es geht um VIDEOSPIELE ! Wenn Du richtigen Rennsport magst, dann fahr Kart oder mit dem Motorrad auf die Rennstrecke. Da kannst Du 5000€ in einen Seat-Lenkrad und PC ausgeben, am Ende ist es trotzdem kein echtes Fahrzeug.

Als Formel 1/Motorsport Fan hab ich auch einen gewissen Realitätsanspruch. Bisher habe ich es Codemasters immer verziehen welchen Streckenmurks sie da anbieten, aber da jetzt selbst die Jungs von MotoGP es geschafft haben innerhalb kürzester Zeit Strecken zu scannen verzeih ich das bei Codamasters nicht mehr.
Und wo ist jetzt euer Problem? Wollt ihr mir verbieten diese Tatsache anzusprechen oder was soll das hier werden? Lasst mich doch einfach in Ruhe und kauft es weiter wenn es euch glücklich macht.

@Steven

mach doch ein vergleichsvideo rein:
youtube.com/watch?v=od5wfeit-84
Dann kann man sich Gedanken darüber machen.
Also ich finde, Du übertreibst, es handelt sich bei F1 von Codemaster nicht um eine Simulation und das wollte man auch nie. Es ist und bleibt ein Spiel. Windschatten und so weiter sind ja auch kaum vorhanden. Es soll opitsch einfach so nah wie möglich an eine Fernsehübertragung ran kommen, so versucht man die F1 Fans zu bekommen. Was ja nicht verkehrt ist. Mit was will man die Leute sonst bekommen, andere Fahrzeuge, als Formel 1 Wagen bekommt man nicht. Einzig ein besserer Karrieremodus wäre wünsches wert.
Warum ist Dir das so wichtig? An einer Konsole oder PC zu spielen, hat nichts mit der Wirklichkeit zu tun, es geht rein um die Unterhaltung. Nur weil man in dem Spiel etwas auf die Kette bekommt, ist man auf der echten Rennstrecke noch lange nicht der Held.

F1 sieht von Jahr zu Jahr besser aus, vom Gameplay hat es letztes Jahr auch zugelegt. Insgesamt ist das Rennspiel Genre ja etwas abgeflacht. Was aber sicherlich nicht an der Qualität liegt.

Hier sieht mans auch gut, vorallem das monaco im real life enger ist, aber vorallem sieht man das die tunnelkurve nach aussen nicht ansteigt.

https://youtu.be/vj8c0HCceWY

@StevenB82:

Ich kann dir da nicht folgen. Monaco ist gut von der Streckenbreite und den Bodenwellen eingefangen. Habe mehrmals geschaut, wo Kimi im RL die Linie fährt und wo der Spieler und dann geschaut, wie viel Platz noch ist. Den Tunnel kann man im TV-Bild die ersten 200 Meter kaum abschätzen, weil die Kamera Probleme hat mit dem Lichtwechsel.

Bei Spa kommt mir die Codemasters-Version weniger hügelig vor. Da sieht Assetto Corsa anders aus.

@Buzz1991:
https://youtu.be/mO6HyNj8Owk
https://youtu.be/TibJjmwJGgI

Der tunnel wird im Spiel fast schon als überhöhte kurve dargestellt
Auf der Beau Rivage, dem Tunnel, und dem kurzen graden Stück nach Rascasse fällt das Auto in ganz komische löcher. Und überhaupt reagiert das Auto auf Bodenwellen wie ein Luftkissenboot.

@StevenB82:

Ich war noch nie vor Ort in Monaco und bin die Strecke nie abgelaufen. Abgesehen von im Fernsehen (ich sehe da wirklich keinen Unterschied auf den ersten Blick), habe ich die Strecke nur in GT5 und Project Cars noch gekannt.

@Frauenarzt:

Es ist auch für die Zuschauer spannend, aber nicht jedes Rennen.

Für die Fahrer ist es natürlich nicht langweilig, AlgeraZF.
Aber wenn du da zuschaust, schläfst du ein. Da gehts um nix.

Ein Radsportler, der die Tour de france mitfährt, hat auch seinen Spaß dran.
Aber als Zuschauer bekommst du Pickel am Popo vor Langeweile. 😉

@Buzz1991: weil ich die Strecke etliche Male abgelaufen bin und sie auch aus Spielen kenne die gescannte Strecken verwenden. Selbst im TV sieht man das die Codemasters Version freihand modeliert wurde.
Das ist richtig altes EA Material das Codemasters heut noch verwendet.

Ich hasse diese Strecke. Sehr schwer zu fahren, vor allem mit deaktivierten Fahrhilfen.

@StevenB82:

Woran machst du fest, dass es Freihand-Streckenmurks ist?

Weiß ja nicht was daran langweilig ist, wenn leichte Rennwagen mit fast 1000 PS über die Rennstrecke fegen. Teilweise fahren die mit weit über 200 km/h durch die Kurven. Glaub einige unterschätzen das etwas.
Da ist es natürlich spannender wenn sich die Fahrer beim Stockcar gegenseitig in‘s Auto fahren… nicht!

Yo, wieder dieser frei hand streckenmurks, nichts gescannt. Und wieder billig fahrphysik. Wieder Geld gesparrt

Ich guck auch schon seit Jahren kein F1 Rennen mehr. Viel langweiliger gehts wirklich nicht.

Naja, sieht ehrlich gesagt nicht viel anders aus als der vorletzte Teil, da verbessert sich einfach nichts! Nebenbei bemerkt, langweiliger als Formel eins geht es kaum, außer Radsport!

Du sagst es.
Dieses Halo-System ist einfach nur hässlich.

Ist bei mir auch so. Werde mir lieber demnächst mal F1 2017 für 20€ kaufen.

Er spielt die Ansicht wie ich sie auch immer in F1 spiele aber halt zentral… Halo versaut in dem Spiel wie befürchtet voll das Bild und das ist ein großer Mitgrundwarum ich dem Spiel fern bleibe!