Rainbow Six Siege: 35 Millionen Spieler und neue Dokumentation in Arbeit

"Rainbow Six Siege" hat inzwischen mehr als 35 Millionen Spieler anziehen können, wie Ubisoft zur E3 2018 bekannt gegeben hat. Zudem wurde eine neue Dokumentation angekündigt, die die erfolgreichsten Spieler in den Mittelpunkt stellt.

Rainbow Six Siege: 35 Millionen Spieler und neue Dokumentation in Arbeit

Ubisoft hat zur E3 2018 bekannt gegeben, dass der Taktik-Shooter „Rainbow Six Siege“ inzwischen mehr als 35 Millionen registrierte Spieler zählt. Die Zahl ist plattformübergreifend und beinhaltet auch die Spieler, die den Titel im Rahmen von Gratis-Events ausprobiert haben. Wie Ubisoft bestätigte, hat sich „Rainbow Six Siege“ nach anfänglichen Schwierigkeiten zur Veröffentlichung inzwischen zu einem der erfolgreichsten Mehrspieler-Shooter entwickeln können. Dafür dürften die regelmäßigen Inhaltserweiterungen verantwortlich sein. Mit dem jüngsten Update wurde erst „Operation Para Bellum“ ergänzt.

Zum Thema: Rainbow Six Siege: Operation Para Bellum veröffentlicht – Trailer und Details

Die Entwicklung des Spiels und der Community des Titels soll in der kommenden Dokumentation „Another Mindset“ genauer untersucht werden. Es sollen die Geschichten der berühmtesten und engagiertesten Spieler der Community betrachtet werden und die Frage beantwortet werden, wie „Rainbow Six Siege“ ihr Leben beeinflussen konnte. „Der narrative Fokus liegt auf jeder einzelnen persönlichen Geschichte und möchte offenlegen, warum die Spieler nach mehr strebten als purer Spielunterhaltung und wie sie sich zu respektierten Mitgliedern der Gemeinschaft entwickeln konnten“, heißt es.

Während ihrer Reise kreuzen sich die Pfade der Spieler und ihr werdet „Zeuge von Aufregung und Selbstzweifel, aber auch von stolzen und erfreulichen Augenblicken“. Die Dokumentation mit dem Titel „Another Mindset“ soll im August 2018 während den ersten jährlichen Six Major in Paris enthüllt werden.



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Naja werden selbst nach Jahren im Zeitalter des Internets nur wenige verstehen dass man online nicht den Ping von einer LAN hat!
Was das ewige Thema angeht ist es für mich nur noch interessant die Kommentare mitzulesen… mitzuschreiben ist mir schon zu unnötig xD

Ich freu mich auch immer wieder wenn ich mit meiner 8 MBit (768 kbps upload)-Leitung regelmäßig Rainbow spiele und mein Ping über 100 schießt nur weil ich mir in der Tabelle die Spielerprofile ansehe wenn ich nicht gerade in einer Runde aktiv am steuern bin xD

Die Community ist wirklich das Problem.
Asselige Spielweise, ständiges Teamkillen oder das frühzeitige verlassen des Spiels.
Dazu Smurfaccounts damit irgendwelche „Pros“ die Neulinge schön klatschen können.

Aktuell werde ich oft instant gekillt, ohne etwas vom Schuß mitzubekommen um dann in der Abschußcam zu sehen, wie der Feind ordentlich am sprayen war.

Wenn man ein ordentliches Team hat und auch das Gegnerteam gut drauf ist, dann bockt das schon richtig. Aber irgendwie wird es gefühlt immer schlimmer.

Ach ihr könnt alle immer nur meckern meckern meckern. Die Community auf PS4 kannst komplett vergessen, aber am PC ist sie schon okay, kann nicht meckern

Nicht nur aus technischer Sicht. Wie Du sagtest ist die Community das Problem! Es kann doch nicht sein dass man in Ranked ständig geteamkillt wird oder Mates quiten. Aber der Oberhammer sind die Highpinger! Man spielt auf europäischen Servern gegen Amerikaner, Asiaten etc. Ubisoft ist und bleibt lächerlich… Zum Glück steht mit Ready or Not ein Ersatz in den Startlöchern.

Davon 34.500.000 Smurf Accounts ja.
Rainbow Six geht auf jedenfall in die Geschichte ein, mit der dümmsten Community seit COD.
Was Ubisoft am laufenden Band lügen ist die wahre Freude und es ist doppelt so unglaublich dass dieses Spiel trotz mieser Server, miese Hitreg und bevorzugen des High Pings, in der ESL angeblich ist… Ach ne selbst das ist von Ubisoft selbst finanziert.

Ich mein echt geile Spielidee und das Suchtpotenzial ist hoch, aber aus dem technischen Aspekt gesehen, läuft das Spiel mieser als billige Free To Play spiele. Selbst H1Z1 läuft besser und das ist in der Beta.