Bereits vor einer ganzen Weile kündigten die südkoreanischen Entwickler von Project Cloud Games die laufenden Arbeiten an ihrem neuen Titel „Project Relic“ an.
Versprochen wird ein Fantasy-Abenteuer, das laut Entwicklerangaben vor allem mit seinen intensiven Kämpfen gegen allerlei Widersacher und dem knackigen Schwierigkeitsgrad punkten wird. Demnach gehören die verschiedenen „Dark Souls“-Titel zu den wichtigsten Inspirationsquellen der Entwickler. In Kombination mit diversen eigenen Konzepten soll unter dem Strich eine einmalige Spielerfahrung geboten werden.
Ein frisch veröffentlichtes Gameplay-Video liefert euch neue Eindrücke aus dem Spielgeschehen und rückt dabei die Kämpfe an sich in den Mittelpunkt.
Der Release erfolgt 2023
Derzeit peilen die Macher von Project Cloud Games eine Veröffentlichung Anfang 2023 an. Ein konkreter Releasetermin wurde bisher allerdings nicht genannt. Zu den versorgten Plattformen gehören der PC, die PlayStation und die Xbox. Aufgrund der Veröffentlichung im nächsten Jahr können wir wohl davon ausgehen, dass der Fokus neben dem PC auf den aktuellen Konsolen PlayStation 5 beziehungsweise Xbox Series X/S liegt.
Weitere Meldungen zu Project Relic:
„Obwohl es sich um eine kleine Spielefirma handelt, die aus 10 Entwicklern besteht, machen wir mit unserer Leidenschaft und unserer Einsicht ein tolles Spiel. Wir hoffen, dass es euch gefällt“, kommentierten die Verantwortlichen von Project Cloud Games die Veröffentlichung des neuen Gameplay-Videos.
Herrlich chaotisch und schnelles Gameplay. Wenn an ein paar Kleinigkeiten gearbeitet wird, bin ich dabei. Fand den Ankündigungstrailer 2021 schon vielversprechend, besonders die aufbrausenden Staubwolken welche die Sicht einschränken.
Gerade die genannten Punkte sind Geschmackssache. Da machen die Lahmen (vom Gameplay her) Fromsoft Spiele natürlich einen ermüdenden Eindruck.
Verspreche mir von diesem Spiel aktuell eine Art Returnal (top Game), nur im Nahkampf (in Returnal kann man auch in den Nahkampf gehen, ich weiß)
zu unübersichtlich !
„Dark Souls“-Titel zu den wichtigsten Inspirationsquellen
Mal was ganz Neues 😀 dadurch dass die Bäume keine Kollisionpunkte haben, lauft man eben durch und die Kamera ebenso^^ da muss aufjedenfall noch nachgebessert werden. Auch finde ich es schade dass das Trefferfeedback nur grafische Overlays sind und keinen Einfluss auf die Animation hat. Kann man noch schwer einschätzen was das hier wird, aber wird beobachtet.
Alleine beim Zuschauen nervt mich die Kamera ja schon XD XD Bis auf die Musik bin ich kaum beeindruckt… naja.
Oha. Bei der Kamera muss man aber noch stark nachbessern. Alles andere kann man noch nicht sagen oder ist eben Geschmackssache.
Gruß
Für ein Indie vielleicht nicht schlecht, wirkt aber sehr generisch, von Gegnerdesign über Gameplay und Musik, aber es mag durchaus ansprechend sein für Genre-Fans.
Und was Technik betrifft, ist es vielleicht nicht ganz so clever, einen wichtigen Trailer rauszubringen, in denen der Gegner oder die Spielfigur durch Bäume durchlaufen, das sticht ja regelrecht heraus…