Rainbow Six Siege: Könnte "für immer bestehen" - Nachfolger ein möglicher Fehler?

Mittlerweile ist der kompetitive Multiplayer-Shooter "Rainbow Six: Siege" seit über acht Jahren erhältlich. Geht es nach dem verantwortlichen Creative Director Alexander Karpazis, dann könnte uns der Shooter im besten Fall "für immer" begleiten.

Rainbow Six Siege: Könnte „für immer bestehen“ – Nachfolger ein möglicher Fehler?

Nach dem holprigen Launch Ende 2015 entwickelte sich Ubisofts „Rainbow Six: Siege“ in den letzten Jahren zu einem der beliebtesten Online-Shooter überhaupt.

Aufgrund des mittlerweile stattlichen Alters stellten sich die Spielerinnen und Spieler zwischenzeitlich immer wieder die Frage nach einem möglichen Nachfolger. Ein Thema, auf das Creative Director Alexander Karpazis im Rahmen der Siege Invitational 2024 in Brasilien einging.

Laut Karpazis sollten wir auf absehbare Zeit nicht mit einem Nachfolger rechnen, da die Entwickler der Meinung sind, dass uns „Rainbow Six: Siege“ im Optimalfall noch über einen langen Zeitraum begleiten wird.

„Wir wissen wirklich, dass dies ein Spiel ist, das mit den Menschen, dem Talent und den Werkzeugen, die wir heute haben, ewig bestehen kann“, so Karpazis. Ein weiterer Faktor, der laut dem Creative Director gegen einen Nachfolger spricht, sind die Probleme, mit denen sich andere Studios in der Vergangenheit konfrontiert sahen.

Einen konkreten Namen nannte Karpazis in diesem Zusammenhang zwar nicht, bezog sich aber recht offensichtlich auf den durchwachsenen Start von Blizzards „Overwatch 2“.

Auch ein Upgrade auf eine neue Engine ist kein Thema

Neben einem Nachfolger erteilte der Creative Director von „Rainbow Six: Siege“ auch dem Upgrade auf eine neue Engine eine Absage. „Ich kann mit Zuversicht sagen, dass wir wahrscheinlich eine der besten Engines der Welt haben, wenn es um Live-PvP-Shooter geht.“

„Das Team ist unglaublich, und wir haben ein riesiges Engine-Pipeline-Team, das jeden einzelnen Monat inkrementelle Verbesserungen vornimmt, sodass wir Inhalte schneller, robuster und stabiler liefern können. Hoffentlich so viel wie möglich“, führte Karpazis aus.

„Die Idee, auf eine Engine umzusteigen, die sofort einsatzbereit ist, erfüllt einfach nicht die Bedürfnisse eines wirklich wettbewerbsintensiven und anspruchsvollen Spiels wie Siege. Ich werde keine Namen nennen. Aber man sieht Spiele, die durch Sequels gegangen sind und einfach den Ball fallen ließen, weil sie alles, was sie in dem ersten Spiel gemacht haben, neu erstellen mussten“, ergänzte Karpazis.



Der Creative Director abschließend: „Es kann wirklich frustrierend und sehr kostspielig sein. Und am Ende bringt es Ihnen nicht einmal einen Vorteil. Wenn man weiß, womit man anfangen muss, und es aufbaut, dann sehen wir dort Erfolg. Und hier wissen wir, dass wir Siege in die Zukunft führen können.“

„Rainbow Six: Siege“ erschien ursprünglich für den PC, die PS4 und die Xbox One. Zu einem späteren Zeitpunkt folgten zudem technische Upgrades für die aktuellen Konsolen PS5 und Xbox Series X/S.

Quelle: PC Gamer

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