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Geschrieben

bei mir war es die uncharted2 multiplayerbeta, war vorher eher skeptisch.MP ist für mich sehr wichtig und wollte das spiel eigentlich nur mal ausleihen, um die story zu zocken, nach der beta war ich mir aber sowas von sicher, dass ich das spiel haben muss.....^^

heute hoffe ich, dass mich die bayonetta demo flasht, denn das spiel steht auch schon länger auf meiner wunschliste und da sony die westlich version wohl noch etwas verbessert, denke ich schon, dass ich das spiel kaufen werde, wenn die demo rockt^^

Geschrieben
Mirrors Edge, fand die Demo so innovativ und auch geil von der ROT-WEIß Grafik her:zwinker:

 

War bei mir genauso, hab die Demo bestimmt 30-40mal gespielt, bis ichs dann endlich hatte

Geschrieben

Bisher waren es:

InFAMOUSE. Die Video´s haben mich eigentlich nicht überzeugt. Die Demo schon ^^

 

Batman AA. Hat einfach sofort gepasst.

 

Alone in the Dark. Hat mir ganz gut gefallen.

 

Condemned 2. Die Demo war schon geil.....

 

GRAW 2: Ich mag Shooter auf der PS3 ÜBERHAUPT nicht. Dieser (Taktik) Shooter ist eine Ausnahme.

Geschrieben
warum hat keinen die bioshock demo zum kauf angeregt?

 

ihr fandet das spiel bestimmt von vorneherein genial^^

 

Ich z.B hab Bioshock vorher auf dem PC durchgezockt, sodass ich nicht die dicke Kohle für die PS3-Version hinlegen wollte. Warte aber gespannt auf BS2.

 

Ansonsten hab ich PES 2009 vor dem Kauf getestet.

Geschrieben

Ich lasse mich zwar eigentlich nicht von Werbung beeinflussen aber bei Dante's Inferno kann ich doch nicht nein sagen.

 

Wobei mich die Demo von Fairytale Fights eher vom Kauf abhält. Ist etwas dünn, die Demo. :think:

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  • Beiträge

    • Ist es nicht auch etwas unfair einen x-beliebigen Superhelden-Popcornfilm mit einem der ganz großen Filmeklassiker eines der bedeutendsten Regisseure überhaupt zu vergleichen? Da geht‘s ja nicht um alt oder neu, sondern einfach eine ganz andere Liga. Wenn dann sollte man da eher z.B. einen Nolan- oder Villeneuve-Film gegenüberstellen.
    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
    • Stimmt schon, theoretisch könnten es "nur" zwei sein. Also im allerbesten Fall sind es "nur" zwei. 
    • Egal was die waren Hintergründe sind, es ist einfach nur traurig. Ich fürchte auch das Bend und Media Molecule als Studios auf der Kippe stehen.
    • Es hat weniger was mit können oder nicht können zu tun. Es kommt auf die Aussprache drauf an. Nur im Vergleich: Als ich 4 Wochen an der Westküste war, war ich nach paar Tagen wieder drin und konnte jeden verstehen. 3 Wochen an der Ostküste waren da schon das grössere Problem. Von daher brauch ich zumindest Texte als Unterstützung. Und nach einem 8-9 Stunden Arbeitstag will ich nur relaxen, das macht dann kein Spaß 😉
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