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Euer Lieblings MK9 Charakter  

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  1. 1. Euer Lieblings MK9 Charakter

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Geschrieben

aber was mir am meisten taugt is das barraka noch o % hat, ich find den so schlecht, sag nur turm aufgabe "Vier Arme" meine fresse is der typ billig (also find ich)

Geschrieben
aber was mir am meisten taugt is das barraka noch o % hat, ich find den so schlecht, sag nur turm aufgabe "Vier Arme" meine fresse is der typ billig (also find ich)

 

Nunja, die Frage ist: Was ist billiger? Ein Charakter mit dem es schwer ist zu spielen, der aber seltener vor kommt und dadurch einen gewissen Stil aufrecht erhält?

 

Oder ein Charakter der Easy to play ist und hinzu kommt noch, dass so gut wie jeder mit ihm spielt (Scorpion)?

Geschrieben (bearbeitet)

@zanbatou

 

da geb ich dir recht, also scorpion is schon sehr einfach.

 

naja "billig" war vl der falsche ausdruck von mir, aber ich finde barraka hald bischen langsam, und die moves sind auch ned so mein fall...

aber er hat hald auch einen höheren schwierigkeitsgard, und wenn mans mit ihm abcheckt is er bestimmt ned schlecht. als cpu gegner fand ich ihn bis jetzt auch bei jedem mk richtig stressig, daher vl auch so bissl mein abturn :-)

Bearbeitet von Mascalin
Geschrieben
aber was mir am meisten taugt is das barraka noch o % hat, ich find den so schlecht, sag nur turm aufgabe "Vier Arme" meine fresse is der typ billig (also find ich)

 

Ich find Barraka ganz cool und Chop Chop ist ein geiler Move :naughty:

 

gegen die 4 arme empfehle ich die viel-springen-und-uppercut taktik die sind zu langsam um sich dagegen zu wehren

 

Mein Liebling ist Liu Kang :bana1: BICICLE KICK:bana1:

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  • Beiträge

    • Ist es nicht auch etwas unfair einen x-beliebigen Superhelden-Popcornfilm mit einem der ganz großen Filmeklassiker eines der bedeutendsten Regisseure überhaupt zu vergleichen? Da geht‘s ja nicht um alt oder neu, sondern einfach eine ganz andere Liga. Wenn dann sollte man da eher z.B. einen Nolan- oder Villeneuve-Film gegenüberstellen.
    • Insomniac hatte ja auch mit SM MM und SM2 nicht bei Null anfangen müssen. Das war eher Fließband wie Assassins Creed. Bei Wolverine sieht man die Wahrheit der Dauer. Und Deine Erklärung war mir auch klar. Die Frage war wie es die Studios definieren und Fans es verstehen. Wenn ein Studio über Jahre immer wieder davon blubbert das sie an mehreren aufregenden Titeln gleichzeitig arbeiten, kann man auch auf die Idee kommen, das da zwei volle Teams dran arbeiten und die Dinger nicht mit 5 bis 8 Jahren Abstand erscheinen.  
    • Stimmt schon, theoretisch könnten es "nur" zwei sein. Also im allerbesten Fall sind es "nur" zwei. 
    • Egal was die waren Hintergründe sind, es ist einfach nur traurig. Ich fürchte auch das Bend und Media Molecule als Studios auf der Kippe stehen.
    • Es hat weniger was mit können oder nicht können zu tun. Es kommt auf die Aussprache drauf an. Nur im Vergleich: Als ich 4 Wochen an der Westküste war, war ich nach paar Tagen wieder drin und konnte jeden verstehen. 3 Wochen an der Ostküste waren da schon das grössere Problem. Von daher brauch ich zumindest Texte als Unterstützung. Und nach einem 8-9 Stunden Arbeitstag will ich nur relaxen, das macht dann kein Spaß 😉
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