Die Erkenntnisse aus der kürzlich durchgeführten Beta zu „Battlefield 4“ werden von DICE natürlich herangezogen, um das Spiel bis zur Veröffentlichung weiter zu optimieren und um Fehler auszumerzen. In einer aktuellen Mitteilung haben die Verantwortlichen des Entwicklerstudios aufgeführt, welche Änderungen nach der Beta vorgenommen werden.
Zu den Änderungen zählt die Optimierung der Controller-Layouts bei den Konsolen-Versionen, die Verbesserung des Server-Browsers sowie zahlreiche Veränderungen am Balancing. Die komplette Übersicht findet ihr in englischsprachiger Form weiter unten im Artikel.
„Battlefield 4“ erscheint am 31. Oktober 2013 für Xbox 360, PlayStation 3 sowie PC im Handel. Die Xbox One und PlayStation 4 werden zum Launch der jeweiligen Konsole am 22. und 29. November 2013 versorgt.
PC players may have experienced trouble in the Beta getting the game running at a good frame rate. Rest assured that we’re using the information we received to optimize the performance for the launch of the game. We also released three game client updates and a number of game server updates during the Beta to address some of these issues and to gather more information to ensure a smoother launch.Stuck on loading screen
We have identified some of the reasons why players, mainly on PC, were getting stuck on the loading screen and are currently working around the clock to decrease the rate at which this occurs. The latest PC patch for the Beta helped for some players and we are confident we will be able to minimize this issue for launch.High CPU usage during the Beta
CPU usage could sometimes skyrocket for dual, quad and six-core processors. We identified some of the reasons and released three patches with fixes that went live during the Beta, to address the problems. This was a true Beta, and as such all the crash reports that were generated during this period will actually help us make a better game.
Controller layouts (X360/PS3)
We’ve increased the available controller options in Battlefield 4, including the new controller layout and multiple alternatives that we hope will make you feel right at home. If you’re more comfortable with the controls from Battlefield 3, we’ve got you covered. Just by bringing up the options menu, you can choose the “Legacy” layout, which is similar to that in Battlefield 3.
Empty server listings (X360/PS3)
While in the Server Browser you may have seen lists of empty servers. By changing the filter options, you’ll be able to find populated servers that you can join. You can also use the “Quick Match” function to quickly get into the action.
The elevator catapult (All platforms)
Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game. But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!
Gameplay balancing
We are still balancing gameplay, and in true DICE fashion will continue to do so well after the release of Battlefield 4. Below are just some of the gameplay changes based on your feedback that we’re making in time for the launch of the game.
Infantry Changes
-Fixed how the player only receives a single local damage sound effect if he or she was the victim of a quick, clean kill. The sound and camera impact effect had too long a cool down between hits. This should improve the responsiveness of being killed and taking damage.
-Reduced the fire rate of the AK12 in burst from 1000rpm to 750rpm. The rate of fire was too high when combined with the low recoil of the weapon, making it more powerful than intended in burst mode.
-Tweaked the compensator and muzzle brake so they’re properly less accurate in sustained automatic fire.
-Reduced and rebalanced full auto accuracy based on rate of fire for all automatic weapons to balance low ROF weapons. Low ROF weapons were remaining accurate long enough to get easy kills outside of their intended optimal range.
-Increased the default throw distance of the portable ammo and med packs. This makes it easier to throw these packs to teammates.
-Portable ammo packs now reload 2 magazines of bullets instantly and up a total of 4 magazines per pack over time. The player must stay on top of the ammo pack in order to benefit from all of the ammo reloading. Grenades, RPGs, and other explosive launchers do not benefit from the instant reload function of the Ammo Pack.
-Increased the muzzle flash of the 25mm and 40mm launchers to make their threat position more visible.
-Fixed an issue where the knife stab didn’t align with the kill event.
-The revive time has been increased from 7s to 10s.
Vehicle Changes
-Fixed some descriptions of weapons for vehicles that incorrectly described the function of the weapon.
-Increased the damage of the Stinger and IGLA to 3 hits to kill attack choppers (was 25%, now 35%).
-Increased the speed of all TOW guided missiles to 75m/s from 50m/s so they can catch-up to fast vehicles like the Quad bike.
-Increased the sustained fire accuracy of the Coaxial LMG on armored vehicles because it was underpowered.
-Reduced the damage the 40mm and 25mm infantry weapons do to armored vehicles to highlight their anti-infantry role.
-Reduced the damage main gun on the IFVs against other armor to highlight their primarily anti-infantry role.
-Fixed an issue where the tank main gun did not correctly hit the center of the crosshair at all times.
-Multiple options are now available for controlling how your vehicles steer with a joystick on all platforms, as well as improved the responsiveness of steering while accelerating.
Locking Weapon Changes
-RPG7 and SMAW can no longer lock on to Laser Designated Targets. It was inauthentic and not balanced.
-Fixed some projectiles not warning vehicles when they were fired on a Laser Designated target. Reduced the lock on distance for MBT LAW missiles to 350m from 500m. This gives the IGLA the clear long range AA role for soldiers, and keeps the team play element of Laser Designation.
-All Laser Designated missiles now do a maximum of 90% damage to Attack and Scout helicopters (down from 100%). This was done to give helicopters a chance to use their Fire Extinguisher countermeasure even against Laser Designated weapons.
General Changes
-The kill string in the score log now appears sooner, making the UI more responsive to a kill event.
-The aim assist on X360/PS3 has been tweaked to be more consistent at all ranges. The assist was over powerful at close range, and not powerful enough at medium range. Players should now find that close combat requires much more player input and the snap to a target is far less forgiving. At medium range the player should experience a bit more assistance tracking targets, but generally still reduced aim assist effectiveness.
PC Specific Changes
-Fixed a string in On Foot PC key bindings that should have read “CROUCH (TOGGLE) / PRONE (HOLD)”.
-Removed an unused “Underslung” key binding on PC, the “Select Gadget 1″ key binding now controls both of these actions as expected.
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Kommentare
BLACKSTER
17. Oktober 2013 um 11:35 UhrFlugsteuerung..
OmNiMaN5000
17. Oktober 2013 um 11:36 UhrIst die Beta vorbei oder kann man noch zocken?
Mirokke
17. Oktober 2013 um 11:39 Uhris vorbei
OmNiMaN5000
17. Oktober 2013 um 11:56 UhrDanke! Schade.
Istnurspass
17. Oktober 2013 um 12:00 UhrVerstehe auch nicht, warum immer wieder neue Steuerungen eingeführt werden, bzw alte verworfn werden. Habe nach der Beta wieder Bock auf BF3 bekommen und siehe da, ich kann kaum noch Panzer fahren mit R2 und L2, weil ich mich schon so sehr an die Sticks gewöhnt habe. Auch sind mir schon 4,5 Kills durch die Lappen gegangen, weil ich R3 satt R2 zum Messern gedrückt habe.
Soll jetzt hier kein Rumjammern sein, ich versteht nur nicht, warum man nicht einfach nur bei einer Steuerung bleibt und diese dann optimiert statt immer wieder was über den Haufen zu werfen.
Und wenn die schon ständig rumexperementieren (was ja ok is), dann sollen die doch einfach die Möglichkeit der freien Tasten- und Stickbelegung einbauen anstatt 28 voreingestellte Varianten anzubieten…
BTW, das spotten fand mit R2 fand ich auch super. In BF3 und den Teilen davor mit SELECT…. so dumm.
M.Presiv
17. Oktober 2013 um 12:59 Uhr@Istnurspass
Ja, diesen Punkt kritisiere ich seit Anbeginn der Konsolenzeiten auch bei fast jedem zweitem Game. Wenn die Titel ohnehin für PC kommen warum bekommen die es nicht mal gebacken die freie Tastenbelegung für Konsolen mit zu integrieren? Aber gut, das ist EA bzw. DICE die bekommen erst recht nix gebacken und bei denen steht eh nur die Grafik-Engine im Vordergrund und nicht der Spieler.
Cola
17. Oktober 2013 um 13:35 UhrBattlefail
Kazuya_Mishima
17. Oktober 2013 um 13:45 Uhr@Cola
Flicht 🙂
Pusher
17. Oktober 2013 um 13:47 UhrHört sich doch gut an, die tastenbelegung kann man wieder von BF3 einstellung übernehmen wem es nicht past.
Istnurspass
17. Oktober 2013 um 13:57 Uhr@Pusher
Es geht ja nicht explizit darum, ob man jetzt die Belegung von BF3 übernehmen kann, sondern, dass es
1) Immer irgendwelche spührbaren Neurungen in der Steuerung gibt
und
2) Es keine frei Tastenbelegung gibt.
Darum ging es mir. Vllt gibt es ja Leute, die mit der Tastenbelegung von BF3 auch Probleme hatten. Wie gesagt Select zum Spotten ?o.O Wer kommt auf sowas?
Man muss einfach immer Kompromisse eingehen. Klassisch oder Standart. Linkshänder, Alternativ, oder Rechtshänder.
Immer ist es ein „Entweder Oder“
Eine freie Tastenbelegung würde einfach so vieles einfacher machen und sie kann ja nicht so schwer sein. Sowas gabs teilweise ja schon zu PS1 Zeiten, wenn ich mich nicht täusche…
Pusher
17. Oktober 2013 um 14:02 Uhr@ Istnurspass
Ja, verstehe was du meinst, ich kam bestens mit der BF3 tastenbelegung klar aber jeder ist anders.
Mit den neuerungen der tastenbelegungen bei neuen spielen wie bei NBA2k serie ist das auch nervig immer wieder dran zu gewöhnen.
Ob es das zu PS1 zeiten gab weiss ich nicht mehr aber ich glaube sowas geht nur auf dem PC
SchneetroII
17. Oktober 2013 um 14:46 Uhr„The elevator catapult (All platforms)
Although an interesting concept, elevators were never designed to act as a catapult or teleporter. The bug where the elevator button would catapult you up into the air is fixed for the final game.
But we did enjoy all the crazy videos you’ve posted. Thanks!“
XD
Musst ich schmunzeln, als ich das gelesen hab.
Da bekommt der Begriff „elevator-glitch“ ne ganz neue definition^^
SCHRABWOOD
17. Oktober 2013 um 16:45 Uhrna toll, dieser drecks heli bug, das man am boden festklebt wenn mann nicht 100% waagerecht landet (wurde in bf3 schon nicht behoben) und dan versucht wieder abzuheben aber nur schräg über den boden rutscht, wird also wieder nicht behoben! -.-
Istnurspass
17. Oktober 2013 um 16:57 UhrIch frag mich, ob das mit der shotgun behoben wird, bzw ob die das überhaupt zur Kenntnis genommen haben, dass für jede Patrone, die man nachlädt, gleich ein ganzes „Magazin“ aus dem Inventar verschwindet …
Kazuya_Mishima
17. Oktober 2013 um 17:11 Uhr@istnurspass
Ja ist mir auch aufgefallen mit der Shotgun
Und bei den Sturmgewehren wenn man z.b 3 Kugeln abfeuert und dann nachlädt
dann auch ein ganzes Magazin weggeht ist das normal also wollen die es realistischer machen oder ist es ein Bug?…
Istnurspass
17. Oktober 2013 um 17:22 UhrAlso ich habe gehört, dass es wohl gewollt ist/war, dass man bei halbvollem Magazin den Rest verliert, wenn man nachlädt. Klar, im Gefecht wird wohl keiner die einzelnen Kugeln rausholen und für später aufheben. Das soll dem Realismus dienen. Ob es im Spiel auch so sein wird, weiss ich nicht.
Aber das mit der Shotgun wo eine Patrone = ein „Magazin“ ist…das ist definitiv ein Bug.
SchneetroII
17. Oktober 2013 um 17:57 Uhr@istnurspass & kazuya
Fragen über Fragen…
Wenn das mit den verschiedenen Entwicklungsständen stimmt, und dieser Nachlade-„bug“ in der PC-Beta schon von vornherein komplett raus gepatcht wurde, könnte Dice es für unnötig gehalten haben, das nocheinmal im after-beta-changelog aufzuführen.
Warten wir halt noch zwei Wochen und schauen uns das fertige Spiel an, dann sind wir schlauer.
Ich hoffe darauf, dass das Magazin verloren geht.
Istnurspass
17. Oktober 2013 um 18:21 Uhr@Schneetroll
Was anderes als zu warten bleibt uns auch nicht übrig 🙂
Das der „Verschwendung“ der Magazine fand ich auch gut. So überlegt man sichs 2 mal, ob man nach 2 Kugeln seine Waffe nachlädt.
Killerphil51
17. Oktober 2013 um 18:58 UhrWürde mir einfach mal wünschen das man sich die Tastenbelegungen auf den Konsolen genau wie am PC komplett frei belegen könnte.
Ifosil
17. Oktober 2013 um 19:34 UhrGute Änderungen, in der Beta aufm PC hatte ich leider selten 60 fps aber das dürfte sich nun ändern. Wird gekauft.
SpeedFreak04
17. Oktober 2013 um 21:27 UhrFand die Beta nicht so toll , war schlechter als Bf 3.Aber mal abwarten.
Mephistopheles
19. Oktober 2013 um 00:23 Uhrich fand die beta jetzt auch nicht so toll… und dabei lasse ich die grafik mal ausser acht… die tastenbelegung ist mm einfach katastrophal gewesen… vor allen dingen, was sollte dieser social mist auf der select taste? völlig unnötig. auch auf der ps4 werde ich sicher nicht mehr als ein bild oder video teilen, aber auch nur ums mal gemacht zu haben. ich kann damit einfach nichts anfangen.
und, dass beim nachladen ein ganzes magazin draugeht ist zum glück nur ein bug…
ach ich kan mich mich einfach nicht mit battlefield 4 anfreunden und dass obwohl ich bei bf3 ungefähr 2,5 mal colonel 100 bin…