Mass Effect Entwicklerin verteidigt Day-One-DLCs:

Die frühere BioWare-Mitarbeiterin und „Mass Effect“-Designerin Christina Norman verteidigt zusätzliche Download-Inhalte und bittet die Spieler, die DLCs nach dem Inhalt zu bewerten und nicht nach dem Erscheinungstermin.

Christina Norman verteidigte während der GDC ihren früheren Arbeitgeber, der sich Anschuldigungen von Spielern gegenüber sieht, da kurz nach der Veröffentlichung des Spiels bereits DLCs verfügbar sind.

„Es hat keinen Sinn einen DLC ein Jahr nach der Veröffentlichung des Spiels heraus zu bringen, wenn die meisten Leute das Spiel bereits drei Mal an GameStop zurück verkauft haben“, behauptete Norman.

„Das bedeutet, es früh zu veröffentlichen; das bedeutet sogar Day-One-DLC.“

Die Spieler verstehen allerdings nicht, dass es sich dabei um zusätzlichen Inhalt handelt und nicht um etwas, was bei der ursprünglichen Version fehlt, meint Norman.

„Day-One-DLC ist für manche Spieler etwas schreckliches. Spieler schimpfen – sie wissen nichts über den DLC außer den Namen. Aber es heißt, ‚Oh dann muss das Spiel unvollständig sein, das Spiel ist ruiniert.‘ Spielentwickler sind nicht böse. (Manche sind böse.) Aber die meisten sind nicht böse“, gibt sie zu verstehen.

„Wir wollen nur großartige Sachen veröffentlichen. Spieler, bitte gebt uns eine Chance. Beurteilt unsere Spiele nach dem, was sie sind. Beurteilt die DLCs nach dem, was sie sind. Hört auf euch wie Producer zu benehmen und uns zu sagen, wann und wo wir unsere Inhalte erstellen sollen.“

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Freshknight

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12. März 2012 um 19:37 Uhr
Twisted M_fan

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12. März 2012 um 23:57 Uhr
xjohndoex86

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Ballerlocke71

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Twisted M_fan

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