Assassin's Creed 3: Die Steuerung wurde für die Wildnis optimiert

In einem aktuellen Statement widmete sich Ubisofts Lead-Game-Designer Steve Masters der Steuerung des kommenden Action-Adventures „Assassin’s Creed 3“ und betonte dabei, dass man im Vergleich zu den Vorgängern einige Änderungen vornehmen musste. Das Kontrollschema wurde wenig überraschend an die Wildnis angepasst, in der sich der neue Protagonist Connor nicht selten bewegt.

“Die vorherigen Steuerungen waren hauptsächlich für eine städtische Umgebung ausgelegt, in der es nicht diese riesige Auswahl an Möglichkeiten gab, sich in alle möglichen Richtungen zu bewegen”, so Masters. “Das bedeutet, als wir damit begannen, die Steuerung innerhalb des Grenzlandes umzusetzen, wo es Bäume und diese Möglichkeiten gibt, voranzukommen, hochzuklettern, herumzulaufen oder herunterzuspringen, zeigte sich, dass die vorherigen Steuerungen nicht dafür geeignet waren, diese Masse an Bewegungsmöglichkeiten zu unterstützen.”

“Wenn du dich nun in die Bäume begibst, fühlst du dich bei jeder Bewegung sicher. Du kannst die Kamera kontrollieren, während du dich frei bewegst. Das ist etwas, was schon immer gefehlt hat. Das bedeutet auch, dass ihr ein Reh anvisieren und mit vollkommener Gewissheit darauf vertrauen könnt, nicht versehentlich vom Baum zu fallen, wodurch das Reh erschreckt werden würde.”

Alex Hutchinson erklärte wiederum, dass ihr  in “Assassin’s Creed 3″ lediglich die rechte Trigger-Taste gedrückt halten müsst, um fortan sicher und unfallfrei vorankommen, während ihr mit dem rechten Daumen die Kamera bedient.  “Assassin’s Creed 3″ kommt am 31. Oktober 2012 für Xbox 360 und PlayStation 3 in den Handel.

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