Crysis 3: Ein solides Mittelding zwischen den ersten beiden Teilen, sagt der Producer

Während „Crysis“ als Open-World-Shooter auf einer Insel spielte, wurden die Spieler in „Crysis 2“ in ein Großstadtszenario versetzt und bekamen so trotz einiger spielerischer Freiheiten ein enger eingegrenztes Spielerlebnis. Der dritte Teil soll nun einen soliden Mittelweg zwischen den ersten beiden Teilen der „Crysis“-Reihe einschlagen, wie der Poducer Michael Read erklärte.

Read: „Crysis 1 und 2 waren zwei entgegengesetzte Extreme und jeder mit seinen eigenen Vorzügen und Fehlern. Ich glaube immer noch, dass einige der ‚linear‘-Kommentare, die wir zu Crysis 2 bekommen haben, mehr mit den optisch abgeriegelten Gebieten zu tun haben, die das städtische Gebiet von NYC zu bieten hat. Das Element der Freiheit war in einigem Umfang immer noch da, aber auf eine andere Art und Weise.“

„Wir schlagen [in Crysis 3] einen soliden Mittelweg zwischen den ersten beiden Spielen ein, der den Spielern erlaubt, die Herausforderungen auf dynamische Art und Weise anzugehen, während sie auf das Endziel fokussiert bleiben. Die Möglichkeit, die Action-Sequenzen auf eine andere Weise nochmal spielen zu können, brachte wirklich viel, während die Spieler auf das Ziel konzentriert bleiben.“

„Die Umgebungen gehören definitiv zu den größten Veränderungen. Wir waren in der Lage, viele der Vorzüge der Spielumgebungen der ersten beiden Spiele zu identifizieren und für Crysis 3 unsere Vorteile daraus zu ziehen. Die Mischung zwischen zerfallener Stadt, opulentem Regenwald und zusätzlichen offenen Plätzen hilft, diese Erfahrung zu stärken.“

“Crysis 3″ wird im kommenden Februar für die PlayStation 3, die Xbox 360 und den PC in den Handel kommen.

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